

养成类游戏一看眼光,二看长期养成规划,三看当前版本。现在怎么都成了想通过哭弱哭强来带策划节奏来玩游戏了,我期望圣古加强,不败觉醒强势加强的心比谁都强烈,就直接说我意见吧。
1.策划尽快把没觉醒的红卡,没二觉的橙卡尽快快速出完,让大家自由选择,别再玩套娃模式。
当然这个很难,毕竟策划也是人,设计需要思路,但是这么优柔寡断,一直纠结,改来改去,出完不知道何年何月了。比如:大罗箱子一直换到老王碎片,要是老王最后没杨过、素心强,那不是坑所有长期箱子开老王的人?
2.策划强势点,自己设计卡直接定了,后面再平衡。
玩游戏是我们体验你设计的游戏,不是你来体验我的设计。强势点,自己设计好了,别放出来探风,直接出!后面再来平衡,甚至不停改动,相互克制,维持个版本“动态的平衡”才是真谛。就很LOL一样,拳头设计师都直接出的,比如我喜爱的IG这版本没投入练野核,爆炸了,但是并不代表他弱,下个上核版又会崛起,侠客一样道理,拳头设计师难道出个新上单难道要问THE SHY?改强改弱新中单要问FAKER?这样版本只要一直变动,那个队都有登顶机会,这就是“动态平衡”,一代版本一代神,风水轮流转,各体系队都能体验登顶。
3.策划运行在公众号开通版本前瞻。
设计好的东西,提前1月以上时间放出来,而且放出来了就别改了,定稿了,这样大家可以提前计划了。别小道消息探口风,改来改去引骂战。
虽然我圣古是拿来辅助剑队的,我阵容就3剑,但别人有内队用圣古(金刚圣古配扫地的),也有乌龟流用圣古,走极限防御流,圣古不是剑队专利,大家也别太自私了。。。
最后借用亮剑里的一句话:策划!要有骨气!