为何s5了玩家流失严重,圈钱程度远不及前面几个赛季。是策划的不作为?还是整个灵犀互娱的不重视?说说2个至今未修复的bug,确直接影响游戏大局走向的机制。1--现在更新,夜间铺路耗费30体力,占领一块地皮10分钟。可是48小时新手保护是耗费8体力,1分30一块体力。所以可以卡小号,当正常玩家已经没有新手保护的时候,一堆小号在第2天或者第三天进资源州的铺路效率是正常玩家铺路的近7倍,体力耗费非常少。先手铺到关卡的优势相信大家都懂。 2--俘虏机制虽然改了反复俘虏触发免战缩短,,但是依旧没啥用。多少个区明明优势方,好不容易打掉别人关口堵路的89城,推进几十格,准备迁城对面阵地一鼓作气的时候,,这时候就会出现了转折点,敌方关卡被俘虏方通过买活俘虏自己人的方式直接开启8小时断路。。没有哪个区能做到在被断路8小时能顶住前方敌人的反攻。这个买活俘虏自己人的机制最恶心的在于可以透过几百队驻守,透过停留部队直接无视俘虏自己人。








