魔兽地图编辑器吧 关注:65,423贴子:3,842,272
  • 22回复贴,共1

思路堵塞,无奖征集点天赋名称/效果

只看楼主收藏回复

自己做了几个天赋,属性实装了,感觉怎么做都不理想。
这个吧估计活人也不多了,都是潜水怪赚大钱的,我来偷点思路看看有人(上当)么。
希望广大吧友助力想几个天赋玩玩。(同层天赋只能点亮一个,下层天赋需要上层点亮才能点)
游戏属性效果大概有以下这些:
(伤害系统是我自己列的公式计算的,所以实装天赋难度倒是不高,随便想,不要太复杂就行)





IP属地:广西1楼2020-09-09 01:42回复
    求你了 边框换一下吧


    IP属地:广东2楼2020-09-09 09:31
    收起回复
      2025-09-03 21:03:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      UI丑到爆
      想天赋什么的不是挺简单么……但是也要看你系统能不能兼容啊……还要看跟技能是否相配啊……
      血刃:每当杀死一个敌人时,最后一击造成的伤害将加成至你的下次攻击(发动血刃杀死敌人时,不会触发血刃)
      斩首:每当触发暴击时,将再判定一次暴击几率,如通过判定则造成巨额伤害(目标血量不足25%将立即死亡,对精英怪无效)
      激励:每当杀死一个敌人,增加5%攻击,持续25秒,可叠加
      无懈可击:免疫暴击和重击
      求生意志:在濒临死亡时获得持续7秒的无敌,在此期间获得治疗将回避死亡,并解除无敌,否则将在无敌结束后立即死亡
      大混战:周围每存在2个敌人增加1防御,周围每存在1个友军增加2攻击
      洪流:范围法术增加15%影响范围
      浊流:范围法术无视目标25%抗性
      清流:辅助性法术增加25%持续时间
      暗流:攻击法术降低25%伤害,并在其后10秒内额外造成总计50%的持续伤害(持续伤害性法术不受此影响)


      IP属地:安徽3楼2020-09-09 10:11
      收起回复
        找个游戏照着抄


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-09-09 11:06
        收起回复
          流放之路很多这种,去康康吧


          IP属地:湖北5楼2020-09-09 11:40
          收起回复
            3楼兄弟的思路我挑几个先做几个你们看看啊
            1:血刃

            效果演示:
            (1)非击杀的伤害不会被记录

            此时击杀杀害63,记录下来

            正常的非击杀伤害62,击杀伤害63,所以最终伤害125

            并且储存值清零,进行循环


            IP属地:广西6楼2020-09-09 12:48
            收起回复
              演示触发就不做太多排泄和变量替代了~~
              3楼lo_52
              致命斩首

              演示效果:
              分别是普通未暴击白色,暴击蓝色,致命触发红色



              触发:


              IP属地:广西7楼2020-09-09 13:39
              回复
                这就已经实装了么……玩的游戏多了就有思路了,不过自己就懒得做东西了
                蔑视:当自身血量高于对方时,受到对方的伤害降低25%
                谨慎:当自身血量低于25%时,受到的伤害降低25%
                勇武:当护甲低于对方时,按照护甲差值增加攻击力
                破军:当攻击高于对方时,按照攻击差值无视对方护甲


                IP属地:安徽8楼2020-09-09 17:26
                回复
                  2025-09-03 20:57:27
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  无聊继续写:
                  剑返:攻击中一定几率不造成伤害,并使自身不会受到下一次攻击伤害
                  剑追:攻击中一定几率使下一次攻击速度提升500%
                  剑势:发动技能时,5秒内发动的下一个技能伤害提升50%(练续发动刷新持续时间,伤害不叠加)
                  拔刀:战斗中的首次攻击造成300%伤害
                  入鞘:脱离战斗5秒后,移动速度提升20%,生命恢复+3,法力恢复+1.5
                  鞘追:技能额外追加50%攻击伤害


                  IP属地:安徽9楼2020-09-09 21:26
                  收起回复

                    溯本追源:造成的所有伤害转为真实伤害,不在享有加成,同样也不会被减免或抵消。


                    IP属地:安徽10楼2020-09-10 18:55
                    回复
                      这ui,就突出一个自信


                      IP属地:福建11楼2020-09-11 10:34
                      回复

                        突然觉得你这框是比例严重变形的产物,于是试着把图片高度拉到原来的十分之一……


                        IP属地:安徽12楼2020-09-11 17:23
                        回复