本来很佛系的玩这个卡牌游戏,可是近期更新超级符文后,被大佬们各种吊打,然后稍稍努力爬了一下,基于对面哑巴各种眩晕,本人忍痛洗掉大祭司的急救,换上了清心,并且一口气升为第一个超级技能!
…
然后我的悲剧来了!
…
为什么眩晕了2-3个一个都不能解??
大祭司4回合普攻也能触发清心,这么好??
为什么大祭司1-4回合都能触发清心,可是45%的几率这么难出??
…
气不顺,我开始各种找事!
…
前几天我发了个帖子,说哑巴35%的控制,打我33%的抗控,被眩晕的几率很高,贴吧一些朋友回复了看法,我也找客服询问了相关事宜,得到的答案是:50%控制对50%抗控,还是有几率控制的,但是几率很低!说明控制和抗控并非加减运算,但是函数上表现是接近的。
…
然后我又回到上面的问题,为什么45%的超级清心触发几率这么低???
…
对于游戏数值本人并非完全不了解,当然也不是专业搞这个的,也就是年纪大玩的游戏够多,因此我知道一个著名的伪随机算法"PRD",这个是暴雪最先引进的,用于处理war3中的暴击概率。(有兴趣的可以百度)
…
简单科普一下:假如你期望的概率是p%,那么在实际运算中,第一下的概率是c%,第二下是2×c%,第三下是3×c%…以此类推,让总体概率接近p%,很显然,第一次的概率是最低的,随着次数的增加,在第N次一定能使概率≧100%,因此,就算脸再黑,在这种机制下,也有保底,不会黑到让玩家想删号。
…
我发现这个算法跟符文的概率触发神吻合!!!
…
特此声明,以下内容是本人根据实际表现推论,没有也不可能得到CH的承认和证明,大家信则有不信则无。
…
我之前就发现清心如果在前3回合没有触发,那么第4回合必定触发。因为按补偿算法,45%概率的实际MaxN=4,也就是说前3次都没有触发的话,第4次必定触发!
…
第4回合触发,那么第5回合概率再次降到最低值24%,然后在第6回合有48%的几率触发清心,注意!这里有锤子出没!无视抗控!假如在这里被晕两回合,那么到第8回合才有48%的概率,第9回合是72%,如果没有被晕,第7回合是72%。
…
发现问题了吗??
…
在我们最需要解控的第2,第3,第5,第6回合,因为概率的大幅起落,几乎没办法很好的为输出英雄解控!!
…
而且现在攻击数值这么高,胜负在6回合甚至2回合内就明朗了,剩下的不过是追杀残将,在6回合外的清心解控有毛用??
…
这篇帖子的标题是,法师无法在1回合秒掉对方全部。
…
理由很简单,理想下的机制是48%×48%=23%的概率触发双法连,而实际是28%×28%=7.8%,关于这个测试应该很简单吧,去天界副本不停试,到底是23%的几率有双法连还是7.8%的几率双法连。
…从数值上就否定了法师一回合毁天灭地的可能,呵呵…
图片说明:
第一列是期望概率
第二列是设置初始概率
第三列是实际初始概率
第四列是期望最大回合数
第五列是实际最大回合数
第六列是实际表现概率
…
…
…
最后我要说一句,CH如果真的用这套算法来控制符文概率,真是白瞎了好游戏。

…
然后我的悲剧来了!
…
为什么眩晕了2-3个一个都不能解??
大祭司4回合普攻也能触发清心,这么好??
为什么大祭司1-4回合都能触发清心,可是45%的几率这么难出??
…
气不顺,我开始各种找事!
…
前几天我发了个帖子,说哑巴35%的控制,打我33%的抗控,被眩晕的几率很高,贴吧一些朋友回复了看法,我也找客服询问了相关事宜,得到的答案是:50%控制对50%抗控,还是有几率控制的,但是几率很低!说明控制和抗控并非加减运算,但是函数上表现是接近的。
…
然后我又回到上面的问题,为什么45%的超级清心触发几率这么低???
…
对于游戏数值本人并非完全不了解,当然也不是专业搞这个的,也就是年纪大玩的游戏够多,因此我知道一个著名的伪随机算法"PRD",这个是暴雪最先引进的,用于处理war3中的暴击概率。(有兴趣的可以百度)
…
简单科普一下:假如你期望的概率是p%,那么在实际运算中,第一下的概率是c%,第二下是2×c%,第三下是3×c%…以此类推,让总体概率接近p%,很显然,第一次的概率是最低的,随着次数的增加,在第N次一定能使概率≧100%,因此,就算脸再黑,在这种机制下,也有保底,不会黑到让玩家想删号。
…
我发现这个算法跟符文的概率触发神吻合!!!
…
特此声明,以下内容是本人根据实际表现推论,没有也不可能得到CH的承认和证明,大家信则有不信则无。
…
我之前就发现清心如果在前3回合没有触发,那么第4回合必定触发。因为按补偿算法,45%概率的实际MaxN=4,也就是说前3次都没有触发的话,第4次必定触发!
…
第4回合触发,那么第5回合概率再次降到最低值24%,然后在第6回合有48%的几率触发清心,注意!这里有锤子出没!无视抗控!假如在这里被晕两回合,那么到第8回合才有48%的概率,第9回合是72%,如果没有被晕,第7回合是72%。
…
发现问题了吗??
…
在我们最需要解控的第2,第3,第5,第6回合,因为概率的大幅起落,几乎没办法很好的为输出英雄解控!!
…
而且现在攻击数值这么高,胜负在6回合甚至2回合内就明朗了,剩下的不过是追杀残将,在6回合外的清心解控有毛用??
…
这篇帖子的标题是,法师无法在1回合秒掉对方全部。
…
理由很简单,理想下的机制是48%×48%=23%的概率触发双法连,而实际是28%×28%=7.8%,关于这个测试应该很简单吧,去天界副本不停试,到底是23%的几率有双法连还是7.8%的几率双法连。
…从数值上就否定了法师一回合毁天灭地的可能,呵呵…
图片说明:
第一列是期望概率
第二列是设置初始概率
第三列是实际初始概率
第四列是期望最大回合数
第五列是实际最大回合数
第六列是实际表现概率
…
…
…
最后我要说一句,CH如果真的用这套算法来控制符文概率,真是白瞎了好游戏。











