隋唐争霸玩后感
2010年元旦前后,发现了“隋唐争霸”这个游戏——居然有很多人像我一样这么喜爱三国群英传系列啊,可怜的奥汀却被收购了,这个世界真是奇怪啊。既然这款隋唐争霸是和我有着相同爱好的粉丝花了心思认真制作的,那就不得不在统一之后的第一时间写个玩后感,供作者们参考。
part 1 造型
隋唐的造型大多数源自《三国群英传ol》。这是我和我老婆沉迷过的第一款也是唯一一款网游,从2005年下半段到2008年年底,最high的时候,同时挂6个号,平均每月花2000元搞装备,我老婆还因为游戏中的“武魂擂台赛”与单位的开会时间重叠,在请假未遂时从单位愤怒的辞职,相对来说我就好一些,因为我在工作中勉强算是team leader,可以随时根据游戏情况安排我们部门的值班表!
如今,在我已经卖号一年之后重新看到这些熟悉的造型,真是往事不堪回首+忆往昔峥嵘岁月稠啊。
在那个网游中,我最拉风的时段都在使用“仁义无双”——双手剑,这曾经是反应类角色最好的武器,最贵的时期也能卖个一两千rmb。到了隋唐争霸中,我一直在期待什么时候能把仁义无双找出来装上,结果居然没有。
另外,网游里最拉风的兵种是神弓骑——一度卖到600rmb一只,我帐下有10只;而隋唐里也有弓骑这个序列,但隋唐里的弓骑貌似用的是网游里神弓骑的低阶形态。
以上这两点作为游戏设计本身而言,并不算什么问题。不过隋唐争霸对于我来说牵动的情感如此纠结——从小听评书+长期热爱三国群英传单机版+一度沉迷三国群英传网游——因此还是略略有些遗憾。
另外隋唐中的蛮族兵在低阶时显示为男青年,高阶时显示为女青年,而且默认使用蛮族兵的武将活动区域都比较接近现在的泰国,难道作者拓跋飞雪想暗示点啥?@#¥%……
part 2 大地图
原始的单机版中大地图中分为城池和关卡两种形态,其中关卡最多只能驻扎5个武将,并且不能征兵。现在隋唐取消了关卡,不仅略显单调,而且很多原来的战术都使用不了了,不知道作者的本意是什么,但我觉得还是加入关卡比较好——可以让关卡的防守方在“地形”方面的优势更大一些,以此来增加平衡性。
另外隋唐的道路过于四通八达,许多战略要地的概念就没有了,这一点似乎也不太好。时光倒流九年,有一次我在玩三国群英传的时候,使用公孙瓒作君主,我的同学“Q小六”在旁观战,他突然感慨道:你的行军路线和蒙古军打南宋时是完全一样。这让我一度非常得意,因为我当时完全是根据电脑方军力的配置无心插柳的结果。
part 3 百人战
百人战是三国群英的核心概念,隋唐沿用了三国群英传2的是设计。感觉上敌人要逃跑也太容易了一点,不知道是不是拓跋飞雪有意这么设计以增加难度,我在玩的时候一度很不适应。
另外电脑的集气时间普遍比玩家快,而且发招的反应时间也快,这一点不知道是不是为了增加难度而专门设计的。根据我的实战,如果电脑方使用了“快速集气”的军师技+“炎龙”系列的武将技,那么玩家基本上就没有机会使用武将技了。
另外隋唐之中兵死得比三国群英传2快——不知道是不是我的错觉——感觉“武将后列”没什么意义,必须武将前列,当然也有可能是我的打法不好吧。
part 4 武将技
隋唐的武将技设置貌似是拓跋飞雪同学倾尽心血的地方,也有很多亮点。不过,武将技的层次不是很好。例如宇文成都,假设他带200兵出战,用完“灰飞烟灭”之后就只能用“落日弓”了,基本上没有和对方武将面对面的机会,所以神鬼乱舞是使不出来的。另外秦琼杨林尉迟恭阚棱等人都有这个问题——缺乏实用的中级技能——类似于“连弩激射”,“连弩狂涛”这一系列。就我所使用的武将来看,实用性排名如下:
刘黑闼——罗春+裴旻(他俩并列)——秦用——武曌——花木兰
当然,这里面还有一个问题,就是我有很多武将都没找到,不知道是不是被电脑杀了——李元霸,裴元庆,王雄诞,熊阔海,伍天锡我都没见着!!!公孙海棠是被我自己杀的,555~~~~~~~~~
其他人看着华丽,但都不够实用。
另外“神鬼乱舞”应该是和“旋灯”系列配合使用的技能,类似三国群英2里的甘宁徐晃之类,否则就没有什么意义了。
基本上,宇文成都罗成薛礼等人的实用性不如秦用,这个设计有点不爽——当然这只是我的个人感觉,和每个人的玩法有关。
part 5 兵种
游骑兵好像过猛了一点吧——这也只是和玩法有关。按照我的理解兵种分三类,长兵克短兵,短兵克远程,远程克长兵,貌似游骑兵可以克制短兵和远程两类。不知道是不是拓跋同学设计了四种兵,我没感觉出来?
part 6 自动升级
自动升级的设计比较奇怪。以前玩家必须让自己的主力部队长期处于战斗状态,否则就废了,但现在主力长期不打也能升级,这对玩家来说好处在于可以设置更多的队伍组合,坏处是难度降低了。
part 7 疑问
传说中的飞天在什么地方?我怎么没见着?难不成也是一开始就被电脑杀了?
2010年元旦前后,发现了“隋唐争霸”这个游戏——居然有很多人像我一样这么喜爱三国群英传系列啊,可怜的奥汀却被收购了,这个世界真是奇怪啊。既然这款隋唐争霸是和我有着相同爱好的粉丝花了心思认真制作的,那就不得不在统一之后的第一时间写个玩后感,供作者们参考。
part 1 造型
隋唐的造型大多数源自《三国群英传ol》。这是我和我老婆沉迷过的第一款也是唯一一款网游,从2005年下半段到2008年年底,最high的时候,同时挂6个号,平均每月花2000元搞装备,我老婆还因为游戏中的“武魂擂台赛”与单位的开会时间重叠,在请假未遂时从单位愤怒的辞职,相对来说我就好一些,因为我在工作中勉强算是team leader,可以随时根据游戏情况安排我们部门的值班表!
如今,在我已经卖号一年之后重新看到这些熟悉的造型,真是往事不堪回首+忆往昔峥嵘岁月稠啊。
在那个网游中,我最拉风的时段都在使用“仁义无双”——双手剑,这曾经是反应类角色最好的武器,最贵的时期也能卖个一两千rmb。到了隋唐争霸中,我一直在期待什么时候能把仁义无双找出来装上,结果居然没有。
另外,网游里最拉风的兵种是神弓骑——一度卖到600rmb一只,我帐下有10只;而隋唐里也有弓骑这个序列,但隋唐里的弓骑貌似用的是网游里神弓骑的低阶形态。
以上这两点作为游戏设计本身而言,并不算什么问题。不过隋唐争霸对于我来说牵动的情感如此纠结——从小听评书+长期热爱三国群英传单机版+一度沉迷三国群英传网游——因此还是略略有些遗憾。
另外隋唐中的蛮族兵在低阶时显示为男青年,高阶时显示为女青年,而且默认使用蛮族兵的武将活动区域都比较接近现在的泰国,难道作者拓跋飞雪想暗示点啥?@#¥%……
part 2 大地图
原始的单机版中大地图中分为城池和关卡两种形态,其中关卡最多只能驻扎5个武将,并且不能征兵。现在隋唐取消了关卡,不仅略显单调,而且很多原来的战术都使用不了了,不知道作者的本意是什么,但我觉得还是加入关卡比较好——可以让关卡的防守方在“地形”方面的优势更大一些,以此来增加平衡性。
另外隋唐的道路过于四通八达,许多战略要地的概念就没有了,这一点似乎也不太好。时光倒流九年,有一次我在玩三国群英传的时候,使用公孙瓒作君主,我的同学“Q小六”在旁观战,他突然感慨道:你的行军路线和蒙古军打南宋时是完全一样。这让我一度非常得意,因为我当时完全是根据电脑方军力的配置无心插柳的结果。
part 3 百人战
百人战是三国群英的核心概念,隋唐沿用了三国群英传2的是设计。感觉上敌人要逃跑也太容易了一点,不知道是不是拓跋飞雪有意这么设计以增加难度,我在玩的时候一度很不适应。
另外电脑的集气时间普遍比玩家快,而且发招的反应时间也快,这一点不知道是不是为了增加难度而专门设计的。根据我的实战,如果电脑方使用了“快速集气”的军师技+“炎龙”系列的武将技,那么玩家基本上就没有机会使用武将技了。
另外隋唐之中兵死得比三国群英传2快——不知道是不是我的错觉——感觉“武将后列”没什么意义,必须武将前列,当然也有可能是我的打法不好吧。
part 4 武将技
隋唐的武将技设置貌似是拓跋飞雪同学倾尽心血的地方,也有很多亮点。不过,武将技的层次不是很好。例如宇文成都,假设他带200兵出战,用完“灰飞烟灭”之后就只能用“落日弓”了,基本上没有和对方武将面对面的机会,所以神鬼乱舞是使不出来的。另外秦琼杨林尉迟恭阚棱等人都有这个问题——缺乏实用的中级技能——类似于“连弩激射”,“连弩狂涛”这一系列。就我所使用的武将来看,实用性排名如下:
刘黑闼——罗春+裴旻(他俩并列)——秦用——武曌——花木兰
当然,这里面还有一个问题,就是我有很多武将都没找到,不知道是不是被电脑杀了——李元霸,裴元庆,王雄诞,熊阔海,伍天锡我都没见着!!!公孙海棠是被我自己杀的,555~~~~~~~~~
其他人看着华丽,但都不够实用。
另外“神鬼乱舞”应该是和“旋灯”系列配合使用的技能,类似三国群英2里的甘宁徐晃之类,否则就没有什么意义了。
基本上,宇文成都罗成薛礼等人的实用性不如秦用,这个设计有点不爽——当然这只是我的个人感觉,和每个人的玩法有关。
part 5 兵种
游骑兵好像过猛了一点吧——这也只是和玩法有关。按照我的理解兵种分三类,长兵克短兵,短兵克远程,远程克长兵,貌似游骑兵可以克制短兵和远程两类。不知道是不是拓跋同学设计了四种兵,我没感觉出来?
part 6 自动升级
自动升级的设计比较奇怪。以前玩家必须让自己的主力部队长期处于战斗状态,否则就废了,但现在主力长期不打也能升级,这对玩家来说好处在于可以设置更多的队伍组合,坏处是难度降低了。
part 7 疑问
传说中的飞天在什么地方?我怎么没见着?难不成也是一开始就被电脑杀了?