如果游戏要关服,有以下表现:
1.数值大幅度膨胀,游戏数据混乱,很多老装备也狂改数值
,就算是老玩家也一时分不清装备的选择;
2.装备套路过于单一化,出现某些过于超模的套路,能够打出所有属性都适应的夸张伤害,而且高低频通吃,各种buff盾都能打
3.由于第二条所描述的情况直接把所有怪物和关卡设计干翻了,游戏装备搭配的乐趣全部付之一炬,
策划只能从难度入手,把关卡做成阴间魂斗罗关卡
4.逐渐理解游戏的策划开始变得慵懒,bug不及时修,也不及时公告,事后也懒得补偿

1.数值大幅度膨胀,游戏数据混乱,很多老装备也狂改数值
2.装备套路过于单一化,出现某些过于超模的套路,能够打出所有属性都适应的夸张伤害,而且高低频通吃,各种buff盾都能打
3.由于第二条所描述的情况直接把所有怪物和关卡设计干翻了,游戏装备搭配的乐趣全部付之一炬,
4.逐渐理解游戏的策划开始变得慵懒,bug不及时修,也不及时公告,事后也懒得补偿













