游戏中存在大量的不平衡,其实很多玩家都知道!只是大家都在去适应!
每一次新赛季或者游戏的更新,估计所有玩家都是看更新公告一点点走过来的!
CH每次削弱或增强某些兵种的强度时,其实我们要理解他因为他/她(比较菜,开玩笑
)
真是原因:因为他 / 她可能要照顾整个游戏!(毕竟很多玩家不知道反制......)
简单聊一下游戏中不平衡的方面:
1.武将方面:职业之间的不平衡由来已久,挑几个典型:长短弓,火铳,依旧那么讨厌!抓不到...
2.武将装备方面:装备附加属性只有单一输出,没有防御属性。(如:体力,坚韧)
3.兵种方面:以下不是吐槽........ 所有大系兵种从5星兵种开始出现严重断档,直接导致战场畸形发育,
千万别跟我说目前的大系5星兵种,对比一下骑兵再来聊天!
(断层兵种:弩兵,枪阵,弓箭,弓骑,火枪,投矛,重盾,刀盾)(亚平宁,弗朗机,现在还能算5星么?)
这也是为什么很多4星兵种的输出恐怖!但是战场适应能力令人感动
匹配模式:高策略型兵种直接成为所有操作类玩家的首选,2-4个技能完全可以让他处理好所有的突发环境
并且打出爆发输出。
小队模式下:兵种的互补性加上高策略型兵种的爆发输出,直接导致大部分玩家连统御值一换一都做不到,
很多时候你看到的战绩其实不一定是真实的。(如果你这边人多打人少,那么肯定有玩家在人少抗人多)
领土战方面:家族资金的开启说实话我不知道是好是坏,(兵种的断层,导致现在都是骑兵踩村)
有的时候村子守不住,其实是正常的,缺少对骑经验。对骑兵反制兵种基本全无。(完全被动被锤)
国人家族估计现在都存在以下这种情况(新老混编)直接导致家族战斗力低下。
小家族更不要说了,估计连15队满级5星骑兵都够呛能凑齐,
五星枪阵,弓骑,弓箭,断层!有人会说4星枪阵(尽忠平推只有4秒,威尼斯的拒马说实话也就那德行)
没有地形的优势骑兵完全压制步战。
其实还有很多的不平衡,税率方面、采集方面、追击跟被追击方面,等等!
最重要:资源方面的(这个我就不发出来了,容易得罪很多人,毕竟很多商人靠这个赚钱,)
最后预祝各位将军: 武 运 昌 隆! (热爱游戏,体验生活)
每一次新赛季或者游戏的更新,估计所有玩家都是看更新公告一点点走过来的!
CH每次削弱或增强某些兵种的强度时,其实我们要理解他因为他/她(比较菜,开玩笑

真是原因:因为他 / 她可能要照顾整个游戏!(毕竟很多玩家不知道反制......)
简单聊一下游戏中不平衡的方面:
1.武将方面:职业之间的不平衡由来已久,挑几个典型:长短弓,火铳,依旧那么讨厌!抓不到...

2.武将装备方面:装备附加属性只有单一输出,没有防御属性。(如:体力,坚韧)

3.兵种方面:以下不是吐槽........ 所有大系兵种从5星兵种开始出现严重断档,直接导致战场畸形发育,
千万别跟我说目前的大系5星兵种,对比一下骑兵再来聊天!
(断层兵种:弩兵,枪阵,弓箭,弓骑,火枪,投矛,重盾,刀盾)(亚平宁,弗朗机,现在还能算5星么?)
这也是为什么很多4星兵种的输出恐怖!但是战场适应能力令人感动

匹配模式:高策略型兵种直接成为所有操作类玩家的首选,2-4个技能完全可以让他处理好所有的突发环境
并且打出爆发输出。
小队模式下:兵种的互补性加上高策略型兵种的爆发输出,直接导致大部分玩家连统御值一换一都做不到,
很多时候你看到的战绩其实不一定是真实的。(如果你这边人多打人少,那么肯定有玩家在人少抗人多)
领土战方面:家族资金的开启说实话我不知道是好是坏,(兵种的断层,导致现在都是骑兵踩村)
有的时候村子守不住,其实是正常的,缺少对骑经验。对骑兵反制兵种基本全无。(完全被动被锤)
国人家族估计现在都存在以下这种情况(新老混编)直接导致家族战斗力低下。
小家族更不要说了,估计连15队满级5星骑兵都够呛能凑齐,
五星枪阵,弓骑,弓箭,断层!有人会说4星枪阵(尽忠平推只有4秒,威尼斯的拒马说实话也就那德行)
没有地形的优势骑兵完全压制步战。

其实还有很多的不平衡,税率方面、采集方面、追击跟被追击方面,等等!
最重要:资源方面的(这个我就不发出来了,容易得罪很多人,毕竟很多商人靠这个赚钱,)
最后预祝各位将军: 武 运 昌 隆! (热爱游戏,体验生活)