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游戏中的不平衡,看完你就平衡了!送给所有热爱游戏的玩家!

只看楼主收藏回复

游戏中存在大量的不平衡,其实很多玩家都知道!只是大家都在去适应!
每一次新赛季或者游戏的更新,估计所有玩家都是看更新公告一点点走过来的!
CH每次削弱或增强某些兵种的强度时,其实我们要理解他因为他/她(比较菜,开玩笑
真是原因:因为他 / 她可能要照顾整个游戏!(毕竟很多玩家不知道反制......)
简单聊一下游戏中不平衡的方面:
1.武将方面:职业之间的不平衡由来已久,挑几个典型:长短弓,火铳,依旧那么讨厌!抓不到...
2.武将装备方面:装备附加属性只有单一输出,没有防御属性。(如:体力,坚韧)
3.兵种方面:以下不是吐槽........ 所有大系兵种从5星兵种开始出现严重断档,直接导致战场畸形发育,
千万别跟我说目前的大系5星兵种,对比一下骑兵再来聊天!
(断层兵种:弩兵,枪阵,弓箭,弓骑,火枪,投矛,重盾,刀盾)(亚平宁,弗朗机,现在还能算5星么?)
这也是为什么很多4星兵种的输出恐怖!但是战场适应能力令人感动
匹配模式:高策略型兵种直接成为所有操作类玩家的首选,2-4个技能完全可以让他处理好所有的突发环境
并且打出爆发输出。
小队模式下:兵种的互补性加上高策略型兵种的爆发输出,直接导致大部分玩家连统御值一换一都做不到,
很多时候你看到的战绩其实不一定是真实的。(如果你这边人多打人少,那么肯定有玩家在人少抗人多)
领土战方面:家族资金的开启说实话我不知道是好是坏,(兵种的断层,导致现在都是骑兵踩村)
有的时候村子守不住,其实是正常的,缺少对骑经验。对骑兵反制兵种基本全无。(完全被动被锤)
国人家族估计现在都存在以下这种情况(新老混编)直接导致家族战斗力低下。
小家族更不要说了,估计连15队满级5星骑兵都够呛能凑齐,
五星枪阵,弓骑,弓箭,断层!有人会说4星枪阵(尽忠平推只有4秒,威尼斯的拒马说实话也就那德行)
没有地形的优势骑兵完全压制步战。
其实还有很多的不平衡,税率方面、采集方面、追击跟被追击方面,等等!
最重要:资源方面的(这个我就不发出来了,容易得罪很多人,毕竟很多商人靠这个赚钱,)
最后预祝各位将军: 武 运 昌 隆! (热爱游戏,体验生活)


IP属地:浙江1楼2020-09-06 20:40回复
    顶顶


    来自Android客户端2楼2020-09-06 21:08
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      2025-07-31 12:58:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      跟uc一种标题一种内容可以呀


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-09-07 01:25
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        有道理!


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2020-09-07 07:09
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          清早起床,吃完早饭。第二弹
          本篇聊一聊游戏中军魂的平衡问题!
          1.军魂抽取的问题:总是有新人迷一样的迷茫,有一个抽一个。或者干脆10次一抽。遇到那个抽那个。
          其实军魂的抽取已经限制了你后期兵种的发育方向,简单聊一下3个大系中军魂的作用及相应后续
          步兵大系:作为目前游戏中的中坚力量,军魂分支总共出现4总走向,全输出线(投矛方向),全防御线(重盾)
          混合线(枪阵), 划水系(小盾) 新人迷茫系(通用军魂) 单一的军魂完全限制兵种走向,战场作用!
          就拿枪阵系军魂为例,5星时代还能看到,尽忠营长枪(SP技能型兵种代表) ,威尼斯方阵(低SP型兵种典范)
          但是到了3星时代时候基本就看不到3星枪阵的出场,偶尔能看到也是(白嫖川东)!枪阵的跨度不可谓不打,直接从1-2星跳跃到4星,5星的断档直接让很多玩家的枪阵军魂在背包里吃灰,
          远程大系:这个是我最像吐槽的对象,因为我的双发射击已经抽取到第6个了...推进射击已经第2个,军魂抽取的密之概率直接导致多余的军魂抽取背包吃灰,相应毕业兵种总是差一两个核心军魂,
          远程大系因为所属输出大系,所以直接导致,抽取冲突,单游戏角色一直在抽取,单一线军魂,或瞎给(我羡慕那些大系中瞎给的玩家,最少能凑齐一套),
          骑兵大系:估计这是目前抽取军魂最多的大系了,涵盖最多的5星及4星兵种,可能很多玩家会感觉,OJBK。虽然会有人喷我,但是我还想说,这个大系中军魂是最混乱的,给我的感觉是,再鼓励玩家将骑兵走向三个极端
          第一个极端:无脑冲锋莽,说的在难听点就像“强J”你不跟我对换,我追着你,你啥时候忍不住了就要对换,玩家的操作,根本不在一条水平线,但是你偶尔能看到,新人打的老玩家头皮发麻......无脑莽,完全比拼军魂的能力跟运气,我觉得有句话要换一下,兵种等级即真理,军魂即正义..........
          第二个极端:防御力点满就对了....... 当骑兵走防御力线的时候,他就是个搅屎棍,血量上万的五星骑兵,高速机动力,再加上4星兵种的3防能力,只要不太蠢,估计都能恶心一下你,这类兵种玩家纯粹的连1换1都够呛能换的出来,但是他却可以保证把战线推移至你家远程输出点,颇有那种。(吾乃,常山赵子龙!的感觉)
          第三个极端:老六 .........简单形容一下,蹲人的时候他不是谁都踩,他是那种看看对面什么兵种,
          5星兵种,玩家想一下换一下不合适让你过去,4星枪阵,想一想还是不合适,放他过去,等到他看到小盾,弓箭,火枪,弩兵,该玩家放下手中的烟,嘴角漏出邪魅的笑容,嘴里大喊:我乃常山赵子龙是也......
          军魂的畸形直接导致战场环境的恶劣,就算骑兵中也并不完美,关宁铁骑完限制了该兵种的发挥空间(我走的下线),匈牙利骑兵直接到这该兵种成为冷门兵种,新人玩家的选择:轻骑(刀骑)与重骑(枪骑)之间来回徘徊,军魂是凑够了,但是也就那么回事。
          如果新人看到这个帖子,一句话总结:萌新慎入骑兵!(优先去考虑步兵大系,跟远程大系的军魂,毕竟匹配....)
          萌新会问了我们跟老玩家之间有差距么?肯定回答:有,而且你想想不到的大!
          S3赛季的兵种:一句话总结,开土看后续表现,阵地火枪中规中矩,其他兵种:玩具兵种
          有些玩家看不惯,你就喷,我无所谓!
          预祝各位将军,武运昌隆!


          IP属地:浙江6楼2020-09-07 09:56
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            个人觉得,单论兵种背盾仍旧是MVP。目前还没有一对一能冲过背盾弩火力网的存在,骑兵的优势是不容易被炮一锅端。
            骑兵缺陷是战场宽度要求太高,同样场地步兵远程可以扎堆,骑兵扎堆则毫无意义。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-09-07 10:39
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              个人认为背盾弩现在的强度复合预期,毕竟现在瞄准射程近了


              IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2020-09-07 10:50
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                卸载完事,何必累,游戏而已。


                来自Android客户端9楼2020-09-07 12:21
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