花了一个周末通关的游戏,瓶子灌了5次然后结局选了喝酒(居然是假结局,郁闷),马上准备进DLC了,就目前的体验简单发表一下看法。
1、操作
想体验真的操作手感的话,一个手柄必不可少,ios上买的,一开始用ipad搓玻璃,手感奇差,老一死了3次,上手柄键位改成习惯的直接一遍过。打击感较好,基本秒杀其他手机动作游戏。就是角色攻击距离判定较迷,尤其是战士的轻击,总比视觉上的远一点。游戏弹反机制比较迷,反正我是成功几率很低,而且整个流程下来基本没怎么用弹反,全部闪避解决。
2、难度
作为魂类游戏,难度方面设置比较合理,如果未接触过此类游戏的新手,应该会比较受苦,但对于老ass来说,各个boss机制较为简单,攻击间隔大,玩家输出时间较为充足,而且有的boss用女枪能远程恶心死。我除了最后打老婆,别的boss没有死超过5次的(图四boss初见就过了,簒夺者本来也能初见杀,但不知道为什么一直有理智,进不了噩梦就放弃了)。印象较深刻的boss是教宗和老婆,机制非常有意思,而且战斗演出完美。
小怪虽然难,但路上存档点设置很多,死亡挫败感较低。而且boss门口都贴心的放了存档点。
3、地图
地图设计最好的应该是赐福之地(刷怪方便,嘿嘿),开完捷径后会有种豁然开朗的惊喜感觉,另外地下溶洞和林地也不错。基本没有跑图的痛苦,就是没有地图显示估计能劝退很多不认路的玩家。
4、剧情
因为还没体验DLC,剧情只说主线,基本所有的物品描述和线索都看了。打完教宗后女枪和棺材哥的背叛太过突兀,后面的剧情可以感觉出来是被编剧拖着在走,不自然。反而是前期剧情中很多分支非常有意思,比如新娘剧情,找妈妈剧情,还有图一的老婆婆,完成委托后如果再次回去看,会发现老婆婆已经变成了怪物,感觉编剧是用了心的。
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暂时想到了这么多,总之这个游戏我个人评价是非常高的,这个价格绝对值,所以在心中横向比较基本都是拿PC或主机平台游戏比,手机上基本秒杀国内其他手游RPG。
非常期待接下来的DLC之旅,也期待这个工作室下一个新游戏。
1、操作
想体验真的操作手感的话,一个手柄必不可少,ios上买的,一开始用ipad搓玻璃,手感奇差,老一死了3次,上手柄键位改成习惯的直接一遍过。打击感较好,基本秒杀其他手机动作游戏。就是角色攻击距离判定较迷,尤其是战士的轻击,总比视觉上的远一点。游戏弹反机制比较迷,反正我是成功几率很低,而且整个流程下来基本没怎么用弹反,全部闪避解决。
2、难度
作为魂类游戏,难度方面设置比较合理,如果未接触过此类游戏的新手,应该会比较受苦,但对于老ass来说,各个boss机制较为简单,攻击间隔大,玩家输出时间较为充足,而且有的boss用女枪能远程恶心死。我除了最后打老婆,别的boss没有死超过5次的(图四boss初见就过了,簒夺者本来也能初见杀,但不知道为什么一直有理智,进不了噩梦就放弃了)。印象较深刻的boss是教宗和老婆,机制非常有意思,而且战斗演出完美。
小怪虽然难,但路上存档点设置很多,死亡挫败感较低。而且boss门口都贴心的放了存档点。
3、地图
地图设计最好的应该是赐福之地(刷怪方便,嘿嘿),开完捷径后会有种豁然开朗的惊喜感觉,另外地下溶洞和林地也不错。基本没有跑图的痛苦,就是没有地图显示估计能劝退很多不认路的玩家。
4、剧情
因为还没体验DLC,剧情只说主线,基本所有的物品描述和线索都看了。打完教宗后女枪和棺材哥的背叛太过突兀,后面的剧情可以感觉出来是被编剧拖着在走,不自然。反而是前期剧情中很多分支非常有意思,比如新娘剧情,找妈妈剧情,还有图一的老婆婆,完成委托后如果再次回去看,会发现老婆婆已经变成了怪物,感觉编剧是用了心的。
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暂时想到了这么多,总之这个游戏我个人评价是非常高的,这个价格绝对值,所以在心中横向比较基本都是拿PC或主机平台游戏比,手机上基本秒杀国内其他手游RPG。
非常期待接下来的DLC之旅,也期待这个工作室下一个新游戏。