【关于修改内容的额外注释】
2. 电脑武将出征人数最大为5是原版1.05的设定。
原版1.0下,由单一城池出2队会有最大7人一队的BUG,已由奥汀在1.05更新档中修复。
需要修改的朋友,请使用“修改内容说明”中的2号补丁调整出兵人数。
6. 考虑到潜在的繁体系统下乱码的问题,保持标题为英文是一个折中的方案。
7. 最初的1.05+增添了“非空城招降”功能:当出发城池被敌军占领但满人时,招降的武将正确地属于我方。
不过,经测试,该方法会在出发地被占、剩余城容不为0但招降人数大于剩余城容时,因多线程并发产生弹出。
因此,后续版本取消了这一功能。
目前的修改方法是在最初的“非空城招降”的基础上修改的,
因此修改内容与
@醉听西风 的改法有差异,但修改的原理是完全一样的。
8. 目前,在全屏时DALL后Alt+Enter进行窗口化,可能产生花屏。
建议总是使用在快捷方式的“目标”一栏后加入-window的方式进行窗口化。
9. 设定选项中的“音效音量”实际应为“主音量”,调整音效音量会影响音乐。
目前,经过修改后,已经可以单独调整音乐音量。
如果需要取消音乐,可以将音乐音量拖到0,或者直接将游戏目录下的MP3文件夹删去或更名。
10. 已修复之前不慎引入的,在INI中指定装备的唯一物品仍可搜到的BUG。
24. 已恢复原版存在BUG的血缘读取方式,这是因为修复该BUG会影响游戏进程。
如果您希望修复原版设定的血缘关系,请单独使用附加内容中的“修复原版血缘读取BUG补丁”。
该补丁允许血缘武将的编号在子女武将之后,因此如果您希望基于1.05+制作MOD,您可能同样需要此补丁。
如果您希望原版武将的所有血缘关系都保持正确(符合历史和演义),
请同时使用附加内容中的“修复原版血缘读取BUG补丁”和“修复并补全原版人物之间的真实血缘”。
27. 该项同时对Sango2.EXE和Sango2.PAK进行了修改。
只修改PAK但不修改EXE时,仍使用原版逻辑;但只修改EXE但不修改PAK时则会发生错误。
如果您需要将1.05+的EXE应用到别的PAK上,
请考虑将1.05+的PAK中Script/System.so复制到游戏目录下的Script文件夹下。
P2. 目前除了原版简体字体以外的大部分字体均可以正常显示“鎩”。
不过,考虑到大部分用户仍使用原版简体字体,仍然保留了该修改。对游戏实际进程没有影响。
P3. 为防止存档出现问题,仍保留原版的显示效果。
如需彻底原汁原味,请使用附加内容中的"智力书籍属性依据原版实际效果(13-15-17-18-20)"。
P7. 生死门吸将在不作弊的情况下是不可能发生的。不过,仍然增加了额外判断以避免吸将。
P8. 三圣华斩、五岳华斩可能倒飞或无法打出全额伤害的特性仍予以保留,只确保了倒飞时武将技可以结束。