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【随缘更新】个人爬塔的心得体会

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也许哪天有灵感了就写一句


IP属地:北京1楼2020-09-05 19:32回复
    一般来说遗物只是辅助卡组的构造,游戏的进行
    真正能决定卡组构造思路的遗物很少,大约只有这几个:
    树枝,蛇眼,日晷
    项圈什么的ban掉某种构筑思路的遗物不算在内。


    IP属地:北京2楼2020-09-05 19:36
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      2025-08-09 08:01:04
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      对于打精英方面,一层基本是输出强度与掉血成反比,是血量换资源的一种途径
      二三两层锤精英与否取决于卡组是否能应对所有三种精英,考验的是卡组成型度
      走精简的卡组,二层小怪精英甚至>boss,毕竟2层3个boss两个不给状态,一个还帮你删牌


      IP属地:北京3楼2020-09-05 19:41
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        金字塔本质上是存牌。
        加强了跨回合打combo的能力
        以及解决了费用不够空过关键牌的问题
        简单来说,当你有想打的牌费用不够打不出去时,金字塔抓位上升
        当你过牌充足时,金字塔抓位下降
        当你没用而占费用的牌多的时候,金字塔弊端体现(卡上限)
        比如说被广为诟病的金字塔树枝/伤口/蛇眼
        蛇眼和树枝由于随机原因,会创造没用而占费用的牌,所以会放大金字塔的弊端
        伤口不用说了,费用再高没医疗箱也打不出去
        前面讲的是上回合的牌保留到下回合打出的问题
        金字塔还有一方面是在运转上宏观的留牌作用
        比如说一个10牌(其中)1煎饼1耸肩日晷卡组
        没有金字塔永远无限不出来,因为没法一次性抽完所有牌
        而金字塔的宏观留牌作用就这样体现了
        对于小卡组,通过不让垃圾卡参与卡组循环来减轻运转压力
        以上说的内容,在计划妥当这张卡里也有具体体现


        IP属地:北京4楼2020-09-05 20:53
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          如果让我来严格的划分遗物,尖塔里只有3个遗物是可以真正决定卡组构造的。
          那就是树枝,蛇眼,金字塔。金字塔原因已经论述,树枝则是将随机发挥到极致,用大量的随机数来进行战斗,某种意义上此时的对手是印牌员。蛇眼也是类似的,对费用的随机起让卡组构成不局限于费用,并且改变敲位,不过此时的敌人还是印牌员


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-09-05 21:26
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            直接改变拿牌思路的树枝蛇眼就没什么争议了,然后比较有争议的是金字塔,它能改变一些但是还不算那么多,拿了金字塔与不拿金字塔大部分牌抓位是没有改变的,不像拿了树枝很可能会专门拿消耗牌,拿了蛇眼肯定多拿高费牌


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2020-09-05 21:51
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              战士的部分打法,强度和卡组运转能力有很大的联系
              比如突破战,巩固战,暴走战
              这部分战士的特点是靠多次打出一张牌来获得成长
              这部分战士成立的前提往往是有很强的烧牌能力或者过牌能力。
              不然就会和机器人一样启动狂吃战损


              IP属地:北京7楼2020-09-06 13:08
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                爬塔水平的提升很大程度上是固化思维的不断打破。所以平常有想法多试试总是好的


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-10-02 23:11
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                  2025-08-09 07:55:04
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                  关于工头贼等等的单核/多核问题。其本质不是输出方式多,而是能解决的情况多。你一个卡组也许能一回合启动,刚好10牌杂技后空翻无限中和。然后你手中还有催化毒雾,能勉强苟着杀老头心脏。那所有情况你都面对的了,这也叫多核输出


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-10-02 23:16
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                    过牌的作用主要两点。一是更容易找到想要的牌,二是让牌用掉拥有的费用。所以说加费虽然可以和x费combo,但是体感永远没有和过牌一起来的好


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-10-02 23:21
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                      直播?顶顶,前排留名


                      IP属地:英国来自iPhone客户端11楼2020-10-02 23:25
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                        机器人无限离不开回收,有回收的基本启动完就无限了。
                        机器人无限的思路和猎人很不一样。猎人的十牌无限注重删卡而机器人需要且只需要回收。机器人运转强度允许更多方式来无限,但除了陨石数值都不高。另外我没见过没有回收的机器人能无限的


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2020-10-02 23:25
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                          一般机器人的战斗分为启动时和启动后,启动时如果没有顺带的输出防御的话,很容易导致高启动战损,所以大部分机器人在启动完全之前就已经杀死敌人了。启动时的输出经典的是雷暴,然后是万物一波。启动后一般3个思路可以走,一是无限,二是高成长,三是高集中数值。而没有后续思路的机器人如没爪机的万物一波机就难以对抗boss。战士其实大体也相同,只是成长比较少考虑


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2020-10-02 23:30
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                            众所周知,机宝弱启动。但是我们发现机器人有很多透支战斗后期满足前期的牌,或者一开始作用大之后就变小的牌,如超频内核(当然你也可以算上蒸汽汇聚什么的鬼东西)。这些都是有助于启动的牌。但启动完了以后,大部分这些牌就不需要打出而占卡位(内核好点,但是也会)。那怎么办?唯一的解决方法是回收。所以回收yyds


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2020-10-02 23:37
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                              2025-08-09 07:49:04
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                              聚变是个很容易被忽略的卡,但它本身是一卡位换一费(如果仅仅推出)。这让你想到什么?没错陨石!
                              但是这东西可怜的是数值太低,但是能不能做为回收完以后的过渡终端?也许可以


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2020-10-02 23:39
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