都选择跟人抢了,要么其他频道都有人,要么根本就不在乎刷怪,那有何来的双方受害?
以上回答你的问题
游戏里会感觉受害的终究是一开始占图的一方,在对方看来则是完全无害的,甚至对一些人来说,让别人难受,反而获得了一种优越感。类比一些游戏可以野外杀玩家,那些大号不去提升,就花一大堆时间守着个小区域,挑着那些低级号来打,图的不就是这一股优越感?对常人来说,花那么多时间,也没有什么收益,根本就是一种浪费,但对他们来说,这就是他们玩游戏的目的,得到了优越感,这种优越感令他们开心。
话虽如此,但你也不能说抢图者是错的,对游戏而言,怪物地图本身就是开放、无序的,任何人都能刷,甚至抢。“抢地图没有错”,只是这种行为让人恶心罢了,感觉自己的利益受到了侵害,甚至认为自己被人小瞧、轻视,这些都会让人滋生不舒服的情绪,也由此产生争执。
但是游戏终归是游戏,你无法将社会道德完全融入游戏。游戏道德的容忍度非常高,基本上存在即可去做。游戏不是现实,常常有人类比排队,觉得没张贴规定一定要排队啊,为什么大家要排队?实际上,与游戏的无序不同,显示中“排队”已经成为了一种秩序,从小时候我们就被教导要排队,中小学饭堂开饭时,甚至还会让人来维持秩序。在成人世界里,这种“监守者”就隐形化了,车站买票、排队入站时如果插队,不单其他在排队的人对你有意见,巡逻安保也有可能“请”你出来。一些商店店员遇到此类现象也会出来维护秩序,“排号”这一举措也是为了维护这一秩序。
那么再看看游戏,作为游戏运营方、制作方,他们会不知道这种事情吗?不,他们知道。他们就是需要玩家去争,没错,这个“抢”是“争”,一种竞争,争不过要么走人,要么强化自己再来争,再么手拉手,一起搞基一起刷。毕竟简洁方便的地形、大量数目的怪物,好的地图就那些,想占一个好地方,那就只能争了。“哦,其他频道,那你也可以去啊,点点鼠标的事而已(?)”
先来都到,只是大多玩家不想引起争执、浪费时间而主动退让,很多人把它当成但这并不能成为先到者判定后来者是错的理由。
题主的问题,双方对利益的标准都不一样,又谈何双方受害。只有哪个更在乎的人才会觉得受害。真的在意这点怪物,人家也不会跟你在这抢来抢去过家家了。从头到尾,你也不过是人家娱乐的对象。他抢过你了,他开心,抢不过你,他不爽,这不就是游戏的输赢吗?
无序,自在,竞争,这就是游戏!
以上回答你的问题
游戏里会感觉受害的终究是一开始占图的一方,在对方看来则是完全无害的,甚至对一些人来说,让别人难受,反而获得了一种优越感。类比一些游戏可以野外杀玩家,那些大号不去提升,就花一大堆时间守着个小区域,挑着那些低级号来打,图的不就是这一股优越感?对常人来说,花那么多时间,也没有什么收益,根本就是一种浪费,但对他们来说,这就是他们玩游戏的目的,得到了优越感,这种优越感令他们开心。
话虽如此,但你也不能说抢图者是错的,对游戏而言,怪物地图本身就是开放、无序的,任何人都能刷,甚至抢。“抢地图没有错”,只是这种行为让人恶心罢了,感觉自己的利益受到了侵害,甚至认为自己被人小瞧、轻视,这些都会让人滋生不舒服的情绪,也由此产生争执。
但是游戏终归是游戏,你无法将社会道德完全融入游戏。游戏道德的容忍度非常高,基本上存在即可去做。游戏不是现实,常常有人类比排队,觉得没张贴规定一定要排队啊,为什么大家要排队?实际上,与游戏的无序不同,显示中“排队”已经成为了一种秩序,从小时候我们就被教导要排队,中小学饭堂开饭时,甚至还会让人来维持秩序。在成人世界里,这种“监守者”就隐形化了,车站买票、排队入站时如果插队,不单其他在排队的人对你有意见,巡逻安保也有可能“请”你出来。一些商店店员遇到此类现象也会出来维护秩序,“排号”这一举措也是为了维护这一秩序。
那么再看看游戏,作为游戏运营方、制作方,他们会不知道这种事情吗?不,他们知道。他们就是需要玩家去争,没错,这个“抢”是“争”,一种竞争,争不过要么走人,要么强化自己再来争,再么手拉手,一起搞基一起刷。毕竟简洁方便的地形、大量数目的怪物,好的地图就那些,想占一个好地方,那就只能争了。“哦,其他频道,那你也可以去啊,点点鼠标的事而已(?)”
先来都到,只是大多玩家不想引起争执、浪费时间而主动退让,很多人把它当成但这并不能成为先到者判定后来者是错的理由。
题主的问题,双方对利益的标准都不一样,又谈何双方受害。只有哪个更在乎的人才会觉得受害。真的在意这点怪物,人家也不会跟你在这抢来抢去过家家了。从头到尾,你也不过是人家娱乐的对象。他抢过你了,他开心,抢不过你,他不爽,这不就是游戏的输赢吗?
无序,自在,竞争,这就是游戏!

雨樱
迷惑黄粱梦











