最近企鹅群重启一个无限团,规则如下
判定
本团大部分使用【实体】d100/D10骰子,视情况使用硬币和电脑判定不规则骰子(如D82,D66等)
数字越大,对判定的提出者越有利
大成功大失败区间分别为1-5和96-100
因为大成功大失败后果已经很容易导致超进化或凋零,故不在双重大成功大失败。
PC若是自身大失败,遇上npc大成功,拍肩……
战斗轮与对抗阶段
对抗阶段1
双方使用速度为1的快攻技能和各种buff技能
快攻技能可被各种技能对抗,回避
战斗分为偷袭轮和正常战斗轮
偷袭轮被偷袭者,只能发动被动效果
正常战斗轮对抗阶段2
可在此时宣言要使用的必杀技,对自身造成atk增幅
PC ATK+D100
NPC ATK+D100
胜者本回合打出伤害,败者的回避/减伤/无敌等效果此时处理
对抗阶段3
某些buff使用和技能效果处理
加入基础atk规则,在进行与本职,本技能相关的判定时,计入atk
白板新人pc
5atk
根据参与的乱入规模,奖励以下ATK
小乱入+1
中+2
大+3
乱入被正常解除额外+1atk
身体状态描述
不使用数字直接描述
按 健康/轻伤/重伤/濒死区分pc健康程度,可以下指令预判敌人攻击造成伤势。
能量池
满溢/循环/迟滞/枯竭
血量 1/1/1/1
能量池 1/1/1/1
每50为大水平界限
1-50 逐渐走向飞檐走壁,呼吸回血,倒拔杨柳
51-100 小规模现代化军队(营级)无法正面对抗
101-150 和准备完全(国家级规模)的现代化军队正面冲突
151-200 翻江倒海,山岳倒悬
201以上,pc到此阶段可以准备结团
pc特殊能力分为常驻的被动技能,无cd主动,有CD的必杀三类
被动技能的同类效果不叠加,固定值和百分比不算同一类;主动buff同上
CD4以上技能需要多个要素捏,那些才能一次打出2层以以上伤害
举例
坚韧身躯【要素·坚强】
伤害来源ATK不超过自身120%,伤害一层及以下时50%概率免伤
呼吸回血【要素·坚强】
使用后:本回合恢复伤势小/中/大
真龙变化【要素·坚强+要素·龙+要素·变化】
腾云驾雾,搬云弄雨
CD 5,持续3回合,ATK+100%(提高atk不超过100点);自身风/水/雷/电要素造成的伤害2层以下提高到
2层,2层及以上,下回合自身(含相关要素)的技能提速1点;环境含风/水要素,不在承受ATK减值,不
会受到异常状态影响
技能强度和阶段,看基础ATK
1-50/51-100/101-150/151-200/201
每一阶级,一个强度
技能速度
技能分为速度0/1/2三档
0 各种被动
1 速攻必杀,buff,治疗等
2 必杀技
0常驻;1可在战斗阶段1/3使用,2只能在战斗阶段2/3使用
技能CD
本规则技能CD视为技能前期准备与蓄力,身体适应
pc可选择爆气或者战前准备来完成CD刷新,从而实现见面必杀技糊脸的浪漫
好感度
20以下厌恶
40陌生人
50萍水相逢
60点头之交
80友人
90好友
95以上,第一次达到时,投情感倾向,没有特殊情况锁定不变
好感度有负数,无上限
第一次见面D100
有相关交涉或者事迹,会增加保底,或者降低骰子上限
50以下增长降低D20
50-85增长降低D10
86-95增长降低D5
96及以上D2
因为活跃水友少安科慢,也不够混沌,有兴趣的可以搜【这里不可能是辛亥战争】
不定期更新群进度
判定
本团大部分使用【实体】d100/D10骰子,视情况使用硬币和电脑判定不规则骰子(如D82,D66等)
数字越大,对判定的提出者越有利
大成功大失败区间分别为1-5和96-100
因为大成功大失败后果已经很容易导致超进化或凋零,故不在双重大成功大失败。
PC若是自身大失败,遇上npc大成功,拍肩……
战斗轮与对抗阶段
对抗阶段1
双方使用速度为1的快攻技能和各种buff技能
快攻技能可被各种技能对抗,回避
战斗分为偷袭轮和正常战斗轮
偷袭轮被偷袭者,只能发动被动效果
正常战斗轮对抗阶段2
可在此时宣言要使用的必杀技,对自身造成atk增幅
PC ATK+D100
NPC ATK+D100
胜者本回合打出伤害,败者的回避/减伤/无敌等效果此时处理
对抗阶段3
某些buff使用和技能效果处理
加入基础atk规则,在进行与本职,本技能相关的判定时,计入atk
白板新人pc
5atk
根据参与的乱入规模,奖励以下ATK
小乱入+1
中+2
大+3
乱入被正常解除额外+1atk
身体状态描述
不使用数字直接描述
按 健康/轻伤/重伤/濒死区分pc健康程度,可以下指令预判敌人攻击造成伤势。
能量池
满溢/循环/迟滞/枯竭
血量 1/1/1/1
能量池 1/1/1/1
每50为大水平界限
1-50 逐渐走向飞檐走壁,呼吸回血,倒拔杨柳
51-100 小规模现代化军队(营级)无法正面对抗
101-150 和准备完全(国家级规模)的现代化军队正面冲突
151-200 翻江倒海,山岳倒悬
201以上,pc到此阶段可以准备结团
pc特殊能力分为常驻的被动技能,无cd主动,有CD的必杀三类
被动技能的同类效果不叠加,固定值和百分比不算同一类;主动buff同上
CD4以上技能需要多个要素捏,那些才能一次打出2层以以上伤害
举例
坚韧身躯【要素·坚强】
伤害来源ATK不超过自身120%,伤害一层及以下时50%概率免伤
呼吸回血【要素·坚强】
使用后:本回合恢复伤势小/中/大
真龙变化【要素·坚强+要素·龙+要素·变化】
腾云驾雾,搬云弄雨
CD 5,持续3回合,ATK+100%(提高atk不超过100点);自身风/水/雷/电要素造成的伤害2层以下提高到
2层,2层及以上,下回合自身(含相关要素)的技能提速1点;环境含风/水要素,不在承受ATK减值,不
会受到异常状态影响
技能强度和阶段,看基础ATK
1-50/51-100/101-150/151-200/201
每一阶级,一个强度
技能速度
技能分为速度0/1/2三档
0 各种被动
1 速攻必杀,buff,治疗等
2 必杀技
0常驻;1可在战斗阶段1/3使用,2只能在战斗阶段2/3使用
技能CD
本规则技能CD视为技能前期准备与蓄力,身体适应
pc可选择爆气或者战前准备来完成CD刷新,从而实现见面必杀技糊脸的浪漫
好感度
20以下厌恶
40陌生人
50萍水相逢
60点头之交
80友人
90好友
95以上,第一次达到时,投情感倾向,没有特殊情况锁定不变
好感度有负数,无上限
第一次见面D100
有相关交涉或者事迹,会增加保底,或者降低骰子上限
50以下增长降低D20
50-85增长降低D10
86-95增长降低D5
96及以上D2
因为活跃水友少安科慢,也不够混沌,有兴趣的可以搜【这里不可能是辛亥战争】
不定期更新群进度