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回复:写在cw发售之前,mw已经发售快一年了,个人而言mw只能算是

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都说如果mw的地图阳间那就好了,但是事实就是他地图阴间,导致整个游戏都很烂,就像一道菜你的食材都过期了,你怎么补救他依旧不好吃


IP属地:安徽来自Android客户端18楼2020-09-05 12:50
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    这门究竟是谁想出来的


    IP属地:山西来自Android客户端19楼2020-09-05 13:10
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      2025-08-17 20:23:51
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      写的很不错,一针见血。


      IP属地:广东20楼2020-09-05 13:19
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        赶紧向大3亿买点地图来


        21楼2020-09-05 13:21
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          补充一点,小地图不显示红点这个机制造成了大量玩家不敢莽了,这间接也是蹲的原因


          IP属地:云南来自Android客户端22楼2020-09-05 19:09
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            补两个,首先动作系统看似流畅实则迟钝无比。动辄400ms的抬枪+举枪硬直,滑铲的200+ms硬直,你冲?冲啥?动作切换硬直时间都够对面杀你两次了。
            其次残疾无比的配件属性。一堆人天天喷p10xxxxx,然而p10比起mw配件强度根本不是一个档次。一个cod作品一把小威力 ar的长枪管居然最多只加40%射程?更何况以前作品ar普遍2段衰减,今年人均三段。曾经的ar最优解无枪托特战兵长管颗粒,换算p10时代就枪托快瞄两个配件的事情。mw给你5个配件槽可是配件正面属性甚至不如bo4,嘻嘻


            IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2020-09-05 19:32
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              不出意外,你说的蹲之类的缺点17还会在,但16的优点不一定还剩多少。
              随着硬件性能增加,fps游戏的设计师想增加建筑和地形复杂性的想法就被更充分的释放了,反映在地图上就是蹲的位置会更多
              我也希望17地图能不那么蹲,那就拭目以待吧,这帖子可以留到17正式发布再看一次。


              25楼2020-09-05 20:40
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                蹲这个问题是我太菜还是玩的不是核心 硬派基本都是冲 偶尔会有几把冷清的 射手步枪经常瞄准了却空枪


                IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2020-09-05 21:08
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                  2025-08-17 20:17:51
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                  abcde点在一条线上那图真的恶心,一个白磷弹就可以退游戏了


                  IP属地:上海来自Android客户端27楼2020-09-05 21:55
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                    SBMM我觉得是这代最“有价值”的贡献了,虽然这个机制能让很多屠夫精准炸鱼,但实际上绝大多数玩家还是很在意的自己KD,并不会刻意的去炸鱼。这次MW虽然gameplay有些阴间,但很多新人不也还是留下来了?一方面当然是跨平台把很多主机薯条拿来兜底了,另一方面也是SBMM避免了萌新较多的遇到屠夫。


                    IP属地:浙江28楼2020-09-05 22:17
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                      +1 我感觉这代地图设计真的是无语
                      拿新图体育场来说吧 他们居然两边设计成非对称掩体 这不是明摆着直接让蹲逼封死一条路吗?
                      一边只有一个掩体 一边却又2个掩体 直接让对面蹲逼封死一条路 而你有两掩体的那边对面一般也不冲
                      碰见两队蹲逼直接就是变中间一条道


                      IP属地:湖南29楼2020-09-05 22:32
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                        可惜了这作的枪酱系统,阴间图我是真的打吐了


                        IP属地:重庆来自Android客户端30楼2020-09-05 22:50
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                          码头都有趴地上装死人的我是真的佛了


                          来自Android客户端33楼2020-09-06 00:09
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