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秽土二代修改建议贴我从来不会认为忍者的强度代表一切,说起这些

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秽土二代修改建议贴
我从来不会认为忍者的强度代表一切,说起这些,只是单纯的不希望策划二代的机制过于平凡。
加强:
1.我认为秽土二代的y轴着实没有多少,所以,我希望秽土二代每次技能后,都会有一个影分身留在原地,最多存在两个,然后每次技能可以选择是否从影分身处释放。
或者2.增加秽土二代的一二技能y轴范围,一技能能有个方向的距离感,比如,加一下秽土二代的前摇,在前摇过程中能有y轴的移动,可以是移动中的前摇。
削弱,
优化秽土二代的二技能身后判定,在正面靠墙角时,实在太长。
最后,我认为我提出的机制过分接近活二代和秽土水门,但是飞雷神不就是如此花里胡哨,并且闪来闪去。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2020-09-04 19:10回复
    当然想法不止与此,楼主也是希望通过抛砖引玉的方式,提出拙劣的建议,认为自己有更好的建议,希望诸位参与,何为最强,立下高见


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-09-04 19:13
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      2025-12-26 02:12:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      讨论必然不缺乏各种的固执,面对争执时,还望各位能够键下留情呐


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-09-04 19:16
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        楼主真的好不希望飞雷神这样的标记这样埋没下去,飞雷神就该花里胡哨,或许可以提出更加择优的机制楼主也还是开心的(虽然不知道我会开心什么,但就感觉好爽)


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-09-04 19:20
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          我100抽才44片,还有200抽可不可以抽出来啊


          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2020-09-04 20:17
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