秽土二代修改建议贴
我从来不会认为忍者的强度代表一切,说起这些,只是单纯的不希望策划二代的机制过于平凡。
加强:
1.我认为秽土二代的y轴着实没有多少,所以,我希望秽土二代每次技能后,都会有一个影分身留在原地,最多存在两个,然后每次技能可以选择是否从影分身处释放。
或者2.增加秽土二代的一二技能y轴范围,一技能能有个方向的距离感,比如,加一下秽土二代的前摇,在前摇过程中能有y轴的移动,可以是移动中的前摇。
削弱,
优化秽土二代的二技能身后判定,在正面靠墙角时,实在太长。
最后,我认为我提出的机制过分接近活二代和秽土水门,但是飞雷神不就是如此花里胡哨,并且闪来闪去。

我从来不会认为忍者的强度代表一切,说起这些,只是单纯的不希望策划二代的机制过于平凡。
加强:
1.我认为秽土二代的y轴着实没有多少,所以,我希望秽土二代每次技能后,都会有一个影分身留在原地,最多存在两个,然后每次技能可以选择是否从影分身处释放。
或者2.增加秽土二代的一二技能y轴范围,一技能能有个方向的距离感,比如,加一下秽土二代的前摇,在前摇过程中能有y轴的移动,可以是移动中的前摇。
削弱,
优化秽土二代的二技能身后判定,在正面靠墙角时,实在太长。
最后,我认为我提出的机制过分接近活二代和秽土水门,但是飞雷神不就是如此花里胡哨,并且闪来闪去。











