基于现在侠客越出越多,且同级别大部分新卡强于旧卡,建议出侠客转换和增加侠客出场位置:
1.在月卡周卡上下功夫,侠客转换资源直接归于月卡或周卡或每日充值或被遗忘的198资源卡,且为消耗品,固定时间才能集齐转换资源置换侠客,例如一个资源退5个至尊令或觉醒石,每周6个资源,一个月退120,3个月左右可以换卡。这样刺激全体玩家固定消费模式,稳定收益来源,只要区服一直开,固定收益来源会越来越多。也可开放珍宝阁售卖转换资源,高于月卡周卡所得,可让大v快速更换阵容。
2. 开放更大的作战地图,将外围扩大一圈,但初始阵容还是8人,扩大一圈为替补阵容,即固定大回合进场,这既体现增长对战时间的理念,又符合侠客风云原著的设计。增加替补,让没位置放的工具人有了去处,让大v多余的满培养卡有了用武之地,又能大大减少开放侠客转换资源的负面收益影响(还消除了老王被克的影响
)且增加了新的氪金点:替补进场技能,例如进场控制,进场治疗,进场援护敌方后排进场等等。至于外围圈位置属性增强也可以设计作为氪金点,甚至可以还原原著大战内容,因为替补进场侠客间的关系,出侠客间的联动技能,可以联动敌方或友军而增减属性,也是一个氪金点。这些都将极大提高游戏趣味性和不确定性。
当然只是建议,若真出了平衡性,不确定。最后希望BF能多还原原著亮点走自己的路,不要再往侠客卡上下套路了,真的很恶心人,这样做下去只会越来越多人弃坑,无异于杀鸡取卵。
1.在月卡周卡上下功夫,侠客转换资源直接归于月卡或周卡或每日充值或被遗忘的198资源卡,且为消耗品,固定时间才能集齐转换资源置换侠客,例如一个资源退5个至尊令或觉醒石,每周6个资源,一个月退120,3个月左右可以换卡。这样刺激全体玩家固定消费模式,稳定收益来源,只要区服一直开,固定收益来源会越来越多。也可开放珍宝阁售卖转换资源,高于月卡周卡所得,可让大v快速更换阵容。
2. 开放更大的作战地图,将外围扩大一圈,但初始阵容还是8人,扩大一圈为替补阵容,即固定大回合进场,这既体现增长对战时间的理念,又符合侠客风云原著的设计。增加替补,让没位置放的工具人有了去处,让大v多余的满培养卡有了用武之地,又能大大减少开放侠客转换资源的负面收益影响(还消除了老王被克的影响
当然只是建议,若真出了平衡性,不确定。最后希望BF能多还原原著亮点走自己的路,不要再往侠客卡上下套路了,真的很恶心人,这样做下去只会越来越多人弃坑,无异于杀鸡取卵。














