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基于现在侠客越出越多,且同级别大部分新卡强于旧卡,建议出侠客

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基于现在侠客越出越多,且同级别大部分新卡强于旧卡,建议出侠客转换和增加侠客出场位置:
1.在月卡周卡上下功夫,侠客转换资源直接归于月卡或周卡或每日充值或被遗忘的198资源卡,且为消耗品,固定时间才能集齐转换资源置换侠客,例如一个资源退5个至尊令或觉醒石,每周6个资源,一个月退120,3个月左右可以换卡。这样刺激全体玩家固定消费模式,稳定收益来源,只要区服一直开,固定收益来源会越来越多。也可开放珍宝阁售卖转换资源,高于月卡周卡所得,可让大v快速更换阵容。
2. 开放更大的作战地图,将外围扩大一圈,但初始阵容还是8人,扩大一圈为替补阵容,即固定大回合进场,这既体现增长对战时间的理念,又符合侠客风云原著的设计。增加替补,让没位置放的工具人有了去处,让大v多余的满培养卡有了用武之地,又能大大减少开放侠客转换资源的负面收益影响(还消除了老王被克的影响)且增加了新的氪金点:替补进场技能,例如进场控制,进场治疗,进场援护敌方后排进场等等。至于外围圈位置属性增强也可以设计作为氪金点,甚至可以还原原著大战内容,因为替补进场侠客间的关系,出侠客间的联动技能,可以联动敌方或友军而增减属性,也是一个氪金点。这些都将极大提高游戏趣味性和不确定性。
当然只是建议,若真出了平衡性,不确定。最后希望BF能多还原原著亮点走自己的路,不要再往侠客卡上下套路了,真的很恶心人,这样做下去只会越来越多人弃坑,无异于杀鸡取卵。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2020-09-04 14:16回复
    支持我也有感而发了一篇长文


    来自iPhone客户端2楼2020-09-04 14:24
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      2025-11-13 23:01:12
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      大家都在想办法呢看来


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2020-09-04 14:37
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        别增加人啊 10人的大罗可是打的我很恶心


        4楼2020-09-04 14:39
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          和大罗10人不一样,替补是陆续登场的,只在外围新增的圈入场,入场搭配技能,可变换位置,极大增加趣味性,又因为固定大回合登场又有一定规律,且不至于所有侠客被毒,被镇魂,被连大(开场放有盾的,控制工具人等)增加了更多可能性,一定程度减少了剑内女反派别的争论,将pvp趋向团队侠客整体性配合以及长久回合数


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2020-09-04 15:02
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            加人就免了吧,从别的方面入手


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-09-04 15:20
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              看来这游戏还亡不了,大家都在帮忙想办法,但是3个月才能转换一个,感觉好慢,可以一个月换一个


              来自iPhone客户端7楼2020-09-04 15:27
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                现在这游戏的感觉是,玩家不想让游戏死,策划却在作死的路上越走越远


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-09-04 16:03
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                  2025-11-13 22:55:12
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                  你尽管提建议,其他的全看天意


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-09-04 16:15
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                    意见你尽管提,ch能采纳算我输


                    来自Android客户端11楼2020-09-04 19:09
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                      如果增加10人制游戏马上黄了


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2020-09-04 19:18
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