西域红龙改名四方红龙,新的东、南、西、北四华,牢牢地包裹住中华。

【政体设定】
为体现中央官制和地方制度在稳定性、可用性上的区别,天子和封臣将使用不同的政体。
新“天朝制”政体,具有原版所有的政体惩罚,由宋朝太宗朝及以后的皇帝持有。
原“天朝制”重命名为“贤能制”,取消政体惩罚,由霸权的封臣角色持有。
原“贤能制”重命名为“品级制”,数值不变。华夏文化的“品级制”角色可以花费50威望转为新的贤能制。
加入国库分成,朝廷地方分税、新“贤能制”和其他政体天子之间的联动机制,可以当标准的封建皇帝、选贤任能的理想中式君主和“众正盈朝”的假皇帝。
两个新的用来调节国库和税收政策的法律,“分税政策”和“国库政策”,用以平衡原版严重坐牢的经济数值。
为帝国级贤能制封臣增加了“并肩王”封臣契约,可以使用皇帝仪仗,可以更改自身及下属封臣的国库法律。
【玩法调整】
新增“投效”角色互动,贤能制角色在处于无头衔乡绅状态时可以选择成为国内另一官员或天子的封臣。
非“天朝制”天子将可以自由撤销朝贡,并不再消耗威望。
取士原则中以科举为独尊时将无法举办武举会试。
朝贡机制优化,法律允许时,天子的直属封臣也可以进行朝贡。天子新增了朝贡法律,可以选择完全禁止朝贡,或单独允许内藩封臣、外藩朝贡国觐见。
会试活动可以由帝国级的独立角色或有并肩王特权的总督举办。优化了一些项目的文本。整合中华决议将把头衔重命名为王畿。
新的法律组,可以限制贤能制总督的头衔上限并按品级给予加成。
会试新增了两个选项“考试资格”、“额外锁厅加试”,可以选择是否允许出身卑微者和在职官员参加科举。
出身卑微者通过会试将建立家族,开锁厅试的则在职官员参考者会有额外100分的加分。
新的宫廷职位“近臣”,成为天子或并肩王的门生能提高对应角色3级的贤能上限。
【王朝兴衰】
新的朋党“群雄”,时代对天子对外战争的限制与新的“天朝制”政体绑定。
对天子的特殊时代惩罚移入新的法律组“取士倾向”,启用科举取士倾向法律时会随时代切换自动切换。
获得天命将不再直接变更政体,而是触发事件自由决定,或是保留现有政体,或是从“郡国制”、“军镇制”、“贤能制”、“天朝制”中择一选择。
王朝兴衰机制更新,现在霸权在进入乱世后有两种发展:
如果天子是天朝制,则大体接近原版的炸裂模式,但只会影响中华本土的流官势力。
如果天子是贤能制,则销毁霸权头衔,主头衔外的封臣脱离,强大的法理内封臣脱离。
夺取天命宣战理由只能由群雄势力使用,逐鹿中原cb由霸权级弱化为帝国级,天子可无限使用,加入只能对中华本土势力使用的限制。
【郡国并行制政体】
属于封建制的变体政体,有国库、贤能品级、可以控制流官、调整税法,豪族和东亚家宅住所。
可以自由选择分封封建制、贤能行政制、军镇制封臣,减少来自行政制和品级制封臣50%的税收和征召兵。
【军镇制】
封建制变体,归义军开局自带,在天朝体系下算作武职军官,可悲征调。可以使用牧群,从领地获取牧群的效率为游牧制政体的50%,从封臣和朝贡获取的牧群效率正常。内战启用依照忠顺度召集军头封臣加入战争的机制。
减少25的封臣上限,减少1点直辖上限,可以直辖城堡、牧场、部落。
“牙帐”机制,6孔位,可以使用营地建筑,受营地情绪影响,军镇制法律可解锁全部营地建筑。
“定居移民”内阁任务在军镇制下加强,转化游牧制土地时速度提升,且完成时将领地类型转化为城堡。
归义军开局时将默认启用军户选举制,军镇制角色将获得一支“义军”事件军队。
【决议】
1.建立天竺都督府,终结唐蕃战争,重建波斯都督府的决议,可以整合相关地区至西域都护府法理。
2.新的风味决议,可以在都护府完成相关成就事件后学习天竺都督府建立,唐蕃战争,波斯都督府重建,西域都护府重建四场重要战事并获取buff。
3.在中土寻找萨珊波斯后裔,将会在宫廷刷新一个萨珊家族的拜火教角色。
4.新的整合中华决议,将华夏霸权下四个区域帝国合并为一个中华头衔。
5.东、南、西、北四华的建立决议翻新,现在可以由相应区域的角色和完成了中原整合的天子完成。