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战图既然更新了
大家闲聊谈谈呗
尽量不要引战
理智点。。。。。。


来自Android客户端1楼2020-09-03 20:55回复
    主要的热点还是在第一第二个阵图上面
    两个战图对战局的影响还是很大的


    来自Android客户端2楼2020-09-03 20:57
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      2025-08-29 16:35:30
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      八卦阵星级高了之后魏国国家队必是T0 (这里指的是上贾诩而不是王异)


      4楼2020-09-03 20:59
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        首先第一个阵容无疑是脆皮阵容的一个福音
        也就是爆发玩家所说的噩梦
        但实际上现版本最大的问题就是输出溢出
        抛开各种主观影响 平心静气的说
        对整体环境而言 这个阵图难道不是拉回正常平衡的一个点吗
        虽然手段比较强硬。。。。。。
        爆发阵容首回合残肉灭脆皮 本身就是输出溢出的一种趋势表现
        况且对于本身脆皮的爆发阵容 难道他们不是受益群众之一吗
        但不得不说的确是对爆发的一次冲击


        来自Android客户端5楼2020-09-03 21:01
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          对于第二个阵图 实际上 第二个阵图的收益效果极高 是的极高
          而且如果按照描述 正常情况下 这个阵图无疑是黄天的巨大福音 回合末首次叠加的增益25pa伤害增益 理应是作用于★百分百伤害 和 反伤 的 而这而这时当前低练度高层黄天的两大关键输出点


          来自Android客户端6楼2020-09-03 21:06
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            一天才3-4这咋玩,分明就是拖,拖延时间,ch你真行


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2020-09-03 21:08
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              对于反伤肉盾类阵容 第二个战图会有出奇的效果
              将魂35pa的反伤 自身可选的15pa 自身升阶自带的部分反伤 以及战魂无双的最高16pa属性
              都会作为受益群主
              如果同时触发 并可作为简单加算的话 基础70反伤是可以达到的 那么这一战图的增幅效果就出来了
              其他的不管 绝对是黄天的巨大福音
              首当其冲的就是魏延黄天的表现被整体拔高


              来自Android客户端8楼2020-09-03 21:11
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                当然这是理想的状态 具体情况还要升起来 看实际效果


                来自Android客户端9楼2020-09-03 21:11
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                  2025-08-29 16:29:30
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                  但不得不说的是第二个阵图延迟类伤害确实是一大高收益群体 首当其冲的火烧 增幅在回合结束触发 火烧伤害在回合结束结算。。。


                  来自Android客户端10楼2020-09-03 21:12
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                    对比二者 面对切后两回合残疾的玩家肯定都会选择第一套战图
                    而横向对比满战图情况下 不算延迟类伤害
                    第一回合 点第二战图的玩家面对点第一战图玩家 会直接减少40pa伤害
                    第二回合减少 15pa的伤害 (当然反伤不算在内
                    第三回合开始 伤害增幅到50pa
                    那么这样来看 爆发类阵容是否可以考虑转攻第一战图 这个大家可以一起琢磨


                    来自Android客户端11楼2020-09-03 21:17
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                      但还是要说的是。。。。火烧确实是这二阵图的直接受益者
                      烧伤的首回合增幅 以及 保命
                      但是理智来看他对比其他阵容 受益多的只有烧伤的增幅
                      其他大家其实是一视同仁的


                      来自Android客户端12楼2020-09-03 21:20
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                        至于争议比较大的火毒 作为3400火毒小玩家 我没法反驳7000+大佬 和700+巨佬
                        但我目前阶段的直观感受 这次跟新火毒不能算是【增强】也不能说是【削弱】只能说是调整
                        肉度上浮不是很明显 切后依旧双切带走
                        但变化较大的是 直伤的直线下降 侧重直接从怒+延迟伤
                        转到了烧伤上面
                        陆逊的怒其实占比很大 15暴击 10无视 以及周瑜20破甲的失去
                        看表面文字大家就可以感受到代表什么
                        换取的减伤还是喜人的 ★但抗爆确实是槽点
                        但是纠结在 改回去不舍 不改直伤确实脑瓜疼
                        算是火毒换了一套新面孔吧
                        至于天尊不考虑连通 倒是影响不大 连通也不做奢求罢
                        推图也毕业了不坐什么评判 不过黄天确实是要脑瓜疼一阵了。。。。。。
                        战意玩家受影响稍微小些 但确实是苦了其他流派的玩家。。。。


                        来自Android客户端13楼2020-09-03 21:28
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                          总得来说挺好的。不再是1回合神兵洗地了。就是获得速度有点慢。第三个阵图也不错。


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2020-09-03 21:30
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                            玩游戏大家图乐呵 有兴趣的就当我开了个桌 大家饮饮茶 吃吃瓜罢。


                            来自Android客户端15楼2020-09-03 21:30
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                              2025-08-29 16:23:30
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                              补充一嘴 阵图无损洗所以不管怎么有黄图还是很福利的


                              来自Android客户端16楼2020-09-03 21:31
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