引言:
每一款养成类游戏的装备系统是最重要的,装备系统的多样性及可玩性会让游戏的粘性和活跃度变得非常高,如10年2D端游MHXY,如现今依然活跃于手游排行榜前列的YYS,都是因为其装备系统所吸引住玩家。
so:对神魔还有点小情怀,针对神魔此款游戏的装备系统提出一些建议及想法【仅经典服】,以下是正文:
问题点:
1、职业装备同质化严重,可以如此分类,输出型职业走暴击爆伤,辅助性职业走减爆伤,少部分走硬伤闪避流,且有明显的等级划分,暴击爆伤>硬伤,但凡能弄得起一声暴击装备的玩家,绝对不会去弄一套硬伤装备。所以装备市场两极分化严重,暴击爆伤装备死贵且供不应求,其他装备的市场价值是非常的低
2、手工装备属性歧视:经典服以手工装备为主,这点本是好事,但是没有对手工装备系统做研究,凭什么只有暴击、爆伤、减爆伤、减爆率、血量、属性攻击、治疗效果、极效治疗有制造奖励,其他诸如命中、闪避、魔法、防御、攻击这一类的属性为什么没有制造奖励?
3、装备强化与宝石的矛盾:装备强化属性只加强了攻击、防御、生命、魔法,因此随着装备等级的上升,此四个属性的强化加成会变得越来越大,而此四类宝石的加成影响也会越来越小。反之,除以上的四种石头,其他石头的加成属性随着装备等级的提升影响反而不大。
以上三点,暂时是目前所能看到的问题,有其他玩家有补充可跟帖哈
针对以上问题,提出建议:
1、删除白色属性,仅保留前缀,同时改为强化前缀,这样或许能激活职业装备的多样性,从而保证装备市场的活跃度。举个例子,毁灭自然的装备去强化,会加暴击率和血量,鹰眼灵巧的装备强化会加命中和闪避,火炽泉水的装备强化会增加火系攻击力和魔法。因此在第一词条(暴击、爆伤、命中、攻击、属性攻击、治疗效果、极效治疗)和第二词条(减爆率、减爆伤、闪避、防御、生命、魔法)这13个属性里面,互相搭配的话,可以走出N种套路,每个人都可各有取舍,没有了绝对性,装备多样化,市场自然能活跃,游戏才能活跃。
2、结合问题第二点,手工装备平衡性推进,保证每个属性都是平等的。
3、问题点三,此问题也是较为重要的点,石头作为增加人物属性的重要道具,要保证每一个石头的平等性,石头与各个职业的搭配性。从市场价值就可看出来,泉水石头是目前最低价值的石头,除了因为是产出较高之外,需求职业也很少。且换个角度说,产出比例不也是游戏所设定呢,是不是默认此类石头就是最差的呢。希望是要做到平衡。
以上,欢迎有想法的玩法共同探讨,可发表意见,但请注意言辞。

每一款养成类游戏的装备系统是最重要的,装备系统的多样性及可玩性会让游戏的粘性和活跃度变得非常高,如10年2D端游MHXY,如现今依然活跃于手游排行榜前列的YYS,都是因为其装备系统所吸引住玩家。
so:对神魔还有点小情怀,针对神魔此款游戏的装备系统提出一些建议及想法【仅经典服】,以下是正文:
问题点:
1、职业装备同质化严重,可以如此分类,输出型职业走暴击爆伤,辅助性职业走减爆伤,少部分走硬伤闪避流,且有明显的等级划分,暴击爆伤>硬伤,但凡能弄得起一声暴击装备的玩家,绝对不会去弄一套硬伤装备。所以装备市场两极分化严重,暴击爆伤装备死贵且供不应求,其他装备的市场价值是非常的低
2、手工装备属性歧视:经典服以手工装备为主,这点本是好事,但是没有对手工装备系统做研究,凭什么只有暴击、爆伤、减爆伤、减爆率、血量、属性攻击、治疗效果、极效治疗有制造奖励,其他诸如命中、闪避、魔法、防御、攻击这一类的属性为什么没有制造奖励?
3、装备强化与宝石的矛盾:装备强化属性只加强了攻击、防御、生命、魔法,因此随着装备等级的上升,此四个属性的强化加成会变得越来越大,而此四类宝石的加成影响也会越来越小。反之,除以上的四种石头,其他石头的加成属性随着装备等级的提升影响反而不大。
以上三点,暂时是目前所能看到的问题,有其他玩家有补充可跟帖哈
针对以上问题,提出建议:
1、删除白色属性,仅保留前缀,同时改为强化前缀,这样或许能激活职业装备的多样性,从而保证装备市场的活跃度。举个例子,毁灭自然的装备去强化,会加暴击率和血量,鹰眼灵巧的装备强化会加命中和闪避,火炽泉水的装备强化会增加火系攻击力和魔法。因此在第一词条(暴击、爆伤、命中、攻击、属性攻击、治疗效果、极效治疗)和第二词条(减爆率、减爆伤、闪避、防御、生命、魔法)这13个属性里面,互相搭配的话,可以走出N种套路,每个人都可各有取舍,没有了绝对性,装备多样化,市场自然能活跃,游戏才能活跃。
2、结合问题第二点,手工装备平衡性推进,保证每个属性都是平等的。
3、问题点三,此问题也是较为重要的点,石头作为增加人物属性的重要道具,要保证每一个石头的平等性,石头与各个职业的搭配性。从市场价值就可看出来,泉水石头是目前最低价值的石头,除了因为是产出较高之外,需求职业也很少。且换个角度说,产出比例不也是游戏所设定呢,是不是默认此类石头就是最差的呢。希望是要做到平衡。
以上,欢迎有想法的玩法共同探讨,可发表意见,但请注意言辞。





灬福宝灬








