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关于经典服装备系统改动小想法

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引言:
每一款养成类游戏的装备系统是最重要的,装备系统的多样性及可玩性会让游戏的粘性和活跃度变得非常高,如10年2D端游MHXY,如现今依然活跃于手游排行榜前列的YYS,都是因为其装备系统所吸引住玩家。
so:对神魔还有点小情怀,针对神魔此款游戏的装备系统提出一些建议及想法【仅经典服】,以下是正文:
问题点:
1、职业装备同质化严重,可以如此分类,输出型职业走暴击爆伤,辅助性职业走减爆伤,少部分走硬伤闪避流,且有明显的等级划分,暴击爆伤>硬伤,但凡能弄得起一声暴击装备的玩家,绝对不会去弄一套硬伤装备。所以装备市场两极分化严重,暴击爆伤装备死贵且供不应求,其他装备的市场价值是非常的低
2、手工装备属性歧视:经典服以手工装备为主,这点本是好事,但是没有对手工装备系统做研究,凭什么只有暴击、爆伤、减爆伤、减爆率、血量、属性攻击、治疗效果、极效治疗有制造奖励,其他诸如命中、闪避、魔法、防御、攻击这一类的属性为什么没有制造奖励?
3、装备强化与宝石的矛盾:装备强化属性只加强了攻击、防御、生命、魔法,因此随着装备等级的上升,此四个属性的强化加成会变得越来越大,而此四类宝石的加成影响也会越来越小。反之,除以上的四种石头,其他石头的加成属性随着装备等级的提升影响反而不大。
以上三点,暂时是目前所能看到的问题,有其他玩家有补充可跟帖哈
针对以上问题,提出建议:
1、删除白色属性,仅保留前缀,同时改为强化前缀,这样或许能激活职业装备的多样性,从而保证装备市场的活跃度。举个例子,毁灭自然的装备去强化,会加暴击率和血量,鹰眼灵巧的装备强化会加命中和闪避,火炽泉水的装备强化会增加火系攻击力和魔法。因此在第一词条(暴击、爆伤、命中、攻击、属性攻击、治疗效果、极效治疗)和第二词条(减爆率、减爆伤、闪避、防御、生命、魔法)这13个属性里面,互相搭配的话,可以走出N种套路,每个人都可各有取舍,没有了绝对性,装备多样化,市场自然能活跃,游戏才能活跃。
2、结合问题第二点,手工装备平衡性推进,保证每个属性都是平等的。
3、问题点三,此问题也是较为重要的点,石头作为增加人物属性的重要道具,要保证每一个石头的平等性,石头与各个职业的搭配性。从市场价值就可看出来,泉水石头是目前最低价值的石头,除了因为是产出较高之外,需求职业也很少。且换个角度说,产出比例不也是游戏所设定呢,是不是默认此类石头就是最差的呢。希望是要做到平衡。
以上,欢迎有想法的玩法共同探讨,可发表意见,但请注意言辞。


IP属地:广东1楼2020-08-31 15:36回复


    来自Android客户端2楼2020-08-31 15:51
    回复
      2025-11-27 23:10:16
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      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2020-08-31 16:14
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        毁灭装备强化加暴击,估计我出门人都没了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2020-08-31 16:25
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          我觉得装备要改!还有范围也要改,我们经常可以看到打架的时候有人划水看热闹,为什么?因为技能范围太小,建议所有技能范围加50米,让那些划水看热闹的死光光!


          IP属地:浙江5楼2020-08-31 16:50
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            这样改,就没平民玩家了,谁都去走暴击了,我们这些装备没上12的普通玩家纯粹人头狗,


            来自Android客户端6楼2020-08-31 17:22
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              就不是装备的问题。bfg跟jjc现在打的人都是为了混活跃,不能换装备可以改成换其他东西啊,这样打的人才会多


              来自iPhone客户端7楼2020-08-31 19:45
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                我觉得应该把商城改没,要是有的话可以卖些时装,坐骑,飞行!装备全靠打,做装备全靠技巧,副本增加难度,而不是怪得属性!不存在速成号,只有技术号!各种副本,玩法以及奖励可以多一点。但不是那种同样的任务重复做N多次的那种,磨叽副本建议取消或改进


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2020-08-31 23:59
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                  2025-11-27 23:04:16
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                  楼猪怕不是疯了,你这样改神魔还有意义?直接玩正式服算了,属性各种牛逼


                  来自Android客户端9楼2020-09-01 09:42
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