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回复:各位老大,问一下功法属性什么意思,还有那个伤害百分比是什么意

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第六点:轻伤重伤致命伤,功法输出时,每段判定过了都会造成一次伤害,分配权重的原因,低于5点的分配造成的是轻伤也就是理解为1倍伤害,也就是说你的迅疾精妙命中是0.3*46%和0.1*46%的伤害没有增强,也不会削弱,大于5的会造成重伤,重伤是两倍伤害,也就是力道得到0.6*46%*2的伤害,远大于前面两个之和,最后是10成,也就是最后一击,是致命伤,倍率是3倍,也就是最后造成3*46%的伤害


IP属地:湖南来自Android客户端16楼2020-08-29 22:48
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    啊,上面是第七点了


    IP属地:湖南来自Android客户端17楼2020-08-29 22:48
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      2026-03-20 10:12:05
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      第八点:受伤部位,部位补正是萌新最容易搞不清伤害为啥是这样的原因,上面我们计算了功法命中对于敌人造成的伤害的分布结果,但是这还不是最终伤害,最终伤害还取决于你的功法命中的部位,部位补正分别是手脚40倍,胸腰60倍,头部100倍,这时候我们终于可以算出实际该有伤害了,假设你全部打中腰部,那么你造成伤害为(0.1+0.3)*46*0.6+0.6*46*1.2+46*1.8=126


      IP属地:湖南来自Android客户端18楼2020-08-29 22:58
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        就是这个 就是这个 ,我是真的不知道这东西是什么意思,你这一说 我就明白了


        IP属地:湖北来自Android客户端19楼2020-08-29 22:59
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          当然,以上算出来的还是不是最后数值,之前我们说过了,破气破体和护体御气,会影响对应的伤害,这时候就要算进来了,如果你的破体大幅度压制对面的护体(6倍),那么你就会造成3倍伤害,也就是前面的126*3=380(前面的数值有小数所以算出来是这样


          IP属地:湖南来自Android客户端20楼2020-08-29 23:01
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            最后的最后,不得不提的一点,这还还还还不是最终伤害,这就要引入武器面板中的一个属性,破甲,破甲是跟敌人防具的坚韧进行判定的,破甲低于坚韧,那么外伤减半,破甲高于坚韧,外伤乘以一个数值(0.5+(破甲-坚韧)/破甲),也就是说,如果敌人有大量坚韧,那么就算你破甲超过敌人坚韧你的伤害还需要乘以一个0.5以上但是达不到1的一个数值也就是前面的380往往是达不到的(除非他不穿衣服)


            IP属地:湖南来自Android客户端21楼2020-08-29 23:08
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              啊,最后的最后的最后(绝不是写上瘾了),前面提到过,武器的面板也会加入功法的计算,所以还得算上武器哟()


              IP属地:湖南来自Android客户端22楼2020-08-29 23:10
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                前面有层,有个人发了帖子,那个其实更详细,不过我这是直接根据你的这个功法分析的,可能更适合你理解一点,你大概理解下,就可以去看看那个帖子,肯定比我说的更系统也更详细


                IP属地:湖南来自Android客户端23楼2020-08-29 23:14
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