1.公司的运营很差劲,用户体验很差,不太考虑玩家的利益。
2.玩家从氪金、技术、时间和精力几个维度可以分成不同的利益群体,ZH的原则就是分化,玩家也没有形成大多数利益联盟,导致被蹂躏再蹂躏。
3.欧非差距太大,游戏体验越来越差。
4.虚空英雄的更新节奏不太可能告诉玩家,毕竟要靠这个去坑。
5.策划不会玩游戏,他的定价和资源实际价值区别较大,为了业绩就只靠提高氪金门槛来实现,而不是通过氪金的力度来提高性价比。
6.现在就是逼着大家零氪的节奏。割韭菜越割越深,基本要拔根了。
7.建议:①公布后续虚空英雄的计划,主要是英雄出的频率和新虚空英雄是否是老英雄进化而成,毕竟现在连哪个是狗粮都不太清楚。②100次(或更少)必出虚空之心。③活动设计氪金的越高性价比越高。比如100元有6星狗粮,400有9星狗粮,再高还有叶子,神器等。这样让玩家觉得氪金性价比高,千万不要把玩家当傻子。④不要再败人品了,已经快成负数了,该优化的优化,该调整的调整。
作为一个2年的玩家,对游戏一点感情没有也不现实,也希望玩家能够团结起来,把矛盾的焦点聚焦到策划上,不要内讧,才能让公司注重玩家的利益!!!
2.玩家从氪金、技术、时间和精力几个维度可以分成不同的利益群体,ZH的原则就是分化,玩家也没有形成大多数利益联盟,导致被蹂躏再蹂躏。
3.欧非差距太大,游戏体验越来越差。
4.虚空英雄的更新节奏不太可能告诉玩家,毕竟要靠这个去坑。
5.策划不会玩游戏,他的定价和资源实际价值区别较大,为了业绩就只靠提高氪金门槛来实现,而不是通过氪金的力度来提高性价比。
6.现在就是逼着大家零氪的节奏。割韭菜越割越深,基本要拔根了。
7.建议:①公布后续虚空英雄的计划,主要是英雄出的频率和新虚空英雄是否是老英雄进化而成,毕竟现在连哪个是狗粮都不太清楚。②100次(或更少)必出虚空之心。③活动设计氪金的越高性价比越高。比如100元有6星狗粮,400有9星狗粮,再高还有叶子,神器等。这样让玩家觉得氪金性价比高,千万不要把玩家当傻子。④不要再败人品了,已经快成负数了,该优化的优化,该调整的调整。
作为一个2年的玩家,对游戏一点感情没有也不现实,也希望玩家能够团结起来,把矛盾的焦点聚焦到策划上,不要内讧,才能让公司注重玩家的利益!!!