光系卡组选择——初代神卡?宙斯
说起初代神卡,宙斯和哈迪斯真是风光无限,有多风光呢?这两个英雄你找不到活动可以获取,比如当初的精英召唤,都是一光暗带两个自然系,可是从来没有宙斯和哈迪斯出现过。
风光也就那么一阵,去年维纳斯出世,纯光法师队成型,宙斯维纳斯赫拉大祭司拉斐尔,随着版本一代代更新,宙斯越来越泯然与众。
但是,即使再落魄,宙斯作为众神之神的名号还是有点底蕴的,手握闪烁之光最强控制技能——闪电风暴,一个既有强控又有软控的技能。
这里科普一下强控和软控的区别,强控是能够影响英雄行动的效果,比如嘲讽,眩晕,混乱,离间等等,强控可以受到符文的加成,如“降低10%暴击,提高11%控制几率”,这里的提高是百分比增加,亚巴顿3技能是之前唯一一个不受控制加成的技能,后来改了,30%的几率带符文增加3.3%的眩晕几率。软控不会影响英雄的行为,也不受符文的影响,技能上写多少几率就是多少几率,法连并不会降低触发几率,比如赫拉的3技能就是60%几率驱散,第二下虽然伤害降低,但驱散几率不变。
继续说宙斯,闪电风暴既可以“**”2回合,同时还有50%几率“封印”,说起封印,看技能说明能把人看的热血沸腾,“无法暴击!无法触发被动技能!”前面一条好理解,第二条无法触发被动技能,这就引起玩家们遐想了……
高级挑衅,封印!
物连法连,封印!
爆追杀追,封印!
挨打反击,封印!
黑龙变身,封印!
哈哈,好爽。
如果此时此刻读者你的关注点也在“被动”两个字上,并产生一连串的幻想,那么作为过来人的我要告诉你一个暴露的现实:封印的关键点是“技能”而非“被动”!
举个简单例子:每个英雄的2技能都加属性,比如40%攻击,40%生命…这个是被动,但是不是技能,所以宙斯封印不了,同样,穿透符文给了30%破甲,也封印不了,所谓技能,是有开关的,释放出来就是技能,关上了,英雄就不行动或者普攻一次。
“封印”只是关闭了符文天赋系统里的技能开启。
看到这里没那么兴奋了吧,不过封印至少免爆,同时影响了神装龙威的触发,也不错了。
说完了技能谈一下卡组搭配:
宙斯作为法师,一般都是搭配法师队,光法队里,维纳斯增强后4技能提升所有光系10%攻击,这是纯光队C位属性,所以维纳斯必选;赫拉就不用多说了,驱散狂魔,打“带buff”的暗系那个酣畅淋漓,必选;辅助怎么也得带两个吧,现在只剩下一个位置。
那么到底是上“破甲”还是上宙斯?
在这个选择上,我曾经想的很简单:破甲能增加伤害,那么让宙斯的伤害大于等于破甲带来的伤害增幅不就行了,另外还白捡一个2回合控制……
等我把宙斯练好后才发现:宙斯1技能本身的伤害不痛不痒,感电可以附加伤害,但是但是但是,划重点——
感电不是100%几率,
感电可以被驱散,
感电2回合很大几率被驱散(海灵儿)
感电可以被阿蒙转移
仔细评估下来,宙斯带来的伤害增幅只有破甲的30%~50%,之所以差别这么大,是因为现在攻击的数值越来越高,破甲带来的收益是现行防御体制下最高的。
如果宙斯想要追平破甲的收益,必须花费海量资源。至于如何取舍,各位看官就仁者见仁智者见智了。
假如魂器不能让宙斯逆天改命,一代神王的没落,难免让人唏嘘不已。
说起初代神卡,宙斯和哈迪斯真是风光无限,有多风光呢?这两个英雄你找不到活动可以获取,比如当初的精英召唤,都是一光暗带两个自然系,可是从来没有宙斯和哈迪斯出现过。
风光也就那么一阵,去年维纳斯出世,纯光法师队成型,宙斯维纳斯赫拉大祭司拉斐尔,随着版本一代代更新,宙斯越来越泯然与众。
但是,即使再落魄,宙斯作为众神之神的名号还是有点底蕴的,手握闪烁之光最强控制技能——闪电风暴,一个既有强控又有软控的技能。
这里科普一下强控和软控的区别,强控是能够影响英雄行动的效果,比如嘲讽,眩晕,混乱,离间等等,强控可以受到符文的加成,如“降低10%暴击,提高11%控制几率”,这里的提高是百分比增加,亚巴顿3技能是之前唯一一个不受控制加成的技能,后来改了,30%的几率带符文增加3.3%的眩晕几率。软控不会影响英雄的行为,也不受符文的影响,技能上写多少几率就是多少几率,法连并不会降低触发几率,比如赫拉的3技能就是60%几率驱散,第二下虽然伤害降低,但驱散几率不变。
继续说宙斯,闪电风暴既可以“**”2回合,同时还有50%几率“封印”,说起封印,看技能说明能把人看的热血沸腾,“无法暴击!无法触发被动技能!”前面一条好理解,第二条无法触发被动技能,这就引起玩家们遐想了……
高级挑衅,封印!
物连法连,封印!
爆追杀追,封印!
挨打反击,封印!
黑龙变身,封印!
哈哈,好爽。
如果此时此刻读者你的关注点也在“被动”两个字上,并产生一连串的幻想,那么作为过来人的我要告诉你一个暴露的现实:封印的关键点是“技能”而非“被动”!
举个简单例子:每个英雄的2技能都加属性,比如40%攻击,40%生命…这个是被动,但是不是技能,所以宙斯封印不了,同样,穿透符文给了30%破甲,也封印不了,所谓技能,是有开关的,释放出来就是技能,关上了,英雄就不行动或者普攻一次。
“封印”只是关闭了符文天赋系统里的技能开启。
看到这里没那么兴奋了吧,不过封印至少免爆,同时影响了神装龙威的触发,也不错了。
说完了技能谈一下卡组搭配:
宙斯作为法师,一般都是搭配法师队,光法队里,维纳斯增强后4技能提升所有光系10%攻击,这是纯光队C位属性,所以维纳斯必选;赫拉就不用多说了,驱散狂魔,打“带buff”的暗系那个酣畅淋漓,必选;辅助怎么也得带两个吧,现在只剩下一个位置。
那么到底是上“破甲”还是上宙斯?
在这个选择上,我曾经想的很简单:破甲能增加伤害,那么让宙斯的伤害大于等于破甲带来的伤害增幅不就行了,另外还白捡一个2回合控制……
等我把宙斯练好后才发现:宙斯1技能本身的伤害不痛不痒,感电可以附加伤害,但是但是但是,划重点——
感电不是100%几率,
感电可以被驱散,
感电2回合很大几率被驱散(海灵儿)
感电可以被阿蒙转移
仔细评估下来,宙斯带来的伤害增幅只有破甲的30%~50%,之所以差别这么大,是因为现在攻击的数值越来越高,破甲带来的收益是现行防御体制下最高的。
如果宙斯想要追平破甲的收益,必须花费海量资源。至于如何取舍,各位看官就仁者见仁智者见智了。
假如魂器不能让宙斯逆天改命,一代神王的没落,难免让人唏嘘不已。


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