借楼
取消是不可能去取消的。毕竟那么多人冲了钱,又不可能退
说一下我的建议跟大家糟心的问题
第一:太肝,费时
第二:奖励少的一批。除了前十,从第十一开始一直到最后奖励都一(鬼才奖励机制,也是矛盾最大的激发点,抢守军)
第三;低战力没有参与感,一个几千万0士气的,可以送走一个区服一大半人(差距过大,一个人挡住一个区,并不是什么难事)
建议如下:第一取消士气说法。被攻击到一定次数强制回大本营(可以设定为5次,类似于攻城体力1比4)既可以让低战有参与感,第二也不至于让高战为所欲为。
取消兵营的说法,一个人三个队伍,自带兵营,占城城池改为把对面的人全部清出去,这个城就是这个区服 的。里面呆着的人全部是守军,其他人想进驻此城,必须吧这个城的人全部请走,就算有高战,低战力连续碰他五次给他送回老家,进攻是随机的打的过就接着打,打不过就是攻击失败,自动退回攻击营地(必须挨着的城池才可以进攻,不可以跨越进攻)。
取消城皮耐久,这点最**,。肝的一批。
最后一个建议。但一个区服占领城池数超过一定数量,其他几个服自动结为盟军,盟军不可以相互攻打,但是可以迁移到对面的城,协助攻击占领城池最大的区服,占领城池低于某个数值,结盟自动解除。这个点非常重要(就是解决战区互相攻伐的问题)
攻击次数不能取消。1小时1点非常好。、
理由:咱们是卡牌游戏。国战可以开,但是要从简!!!!!!从简!!!!!
我上来就可以打,而不是铺路这些说法,属于我服的城池,任意地点就可以驻扎!!!!!
进攻简单,防守简单。 奖励开大一点。
TMD ,。半个月给一个无双石,你糊弄鬼呢
取消是不可能去取消的。毕竟那么多人冲了钱,又不可能退
说一下我的建议跟大家糟心的问题
第一:太肝,费时
第二:奖励少的一批。除了前十,从第十一开始一直到最后奖励都一(鬼才奖励机制,也是矛盾最大的激发点,抢守军)
第三;低战力没有参与感,一个几千万0士气的,可以送走一个区服一大半人(差距过大,一个人挡住一个区,并不是什么难事)
建议如下:第一取消士气说法。被攻击到一定次数强制回大本营(可以设定为5次,类似于攻城体力1比4)既可以让低战有参与感,第二也不至于让高战为所欲为。
取消兵营的说法,一个人三个队伍,自带兵营,占城城池改为把对面的人全部清出去,这个城就是这个区服 的。里面呆着的人全部是守军,其他人想进驻此城,必须吧这个城的人全部请走,就算有高战,低战力连续碰他五次给他送回老家,进攻是随机的打的过就接着打,打不过就是攻击失败,自动退回攻击营地(必须挨着的城池才可以进攻,不可以跨越进攻)。
取消城皮耐久,这点最**,。肝的一批。
最后一个建议。但一个区服占领城池数超过一定数量,其他几个服自动结为盟军,盟军不可以相互攻打,但是可以迁移到对面的城,协助攻击占领城池最大的区服,占领城池低于某个数值,结盟自动解除。这个点非常重要(就是解决战区互相攻伐的问题)
攻击次数不能取消。1小时1点非常好。、
理由:咱们是卡牌游戏。国战可以开,但是要从简!!!!!!从简!!!!!
我上来就可以打,而不是铺路这些说法,属于我服的城池,任意地点就可以驻扎!!!!!
进攻简单,防守简单。 奖励开大一点。
TMD ,。半个月给一个无双石,你糊弄鬼呢