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肉鸽模式的一些感想

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肉鸽很好玩,变数多,比较耐玩,但也发现一些地方卡的太死了,还能做的更有意思,更耐玩
前期关卡再简短些,前期没什么干员,基本没什么好操作的,但怪不少,阵容好的挂机,浪费时间,阵容不对的开局拿不到阻挡高输一漏漏一堆,直接暴毙
地图类型分支再多一些,玩家不同的池子有更多机会选择适合自己阵容的图去打
有人说肉鸽模式的精髓是造神,但我阵容成型了,还没开始虐怪,马上关底了。。。这总让人觉得意犹未尽,关卡长度再长一些。
不只是招募干员类型随机,干员池也随机,这样变化组合也更多,用高星欧豪或低星战神来造神通关成就感更高
卡池可以不全开放,根据玩家自身卡池而不根据练度来。所有干员初始为1J无精,通关战斗关卡固定获得一定战斗记录,一张升10J,特殊招募除外,玩家自己分配经验打造,现在打造时间太短了,成型比较快,成就感不够,几个版本强力干员获得后,难度直线下降。。。
总结就是前期地图短一些,多一些关卡,多一些分支选择,干员池子随机,练度统一,在模式里获得经验自由分配。要调整的还有很多,很多东西细化可以把做这模式做的更好玩更耐玩,个人觉得比起危机合约,给敌人添加tag,我更喜欢给自己添加tag


IP属地:广东1楼2020-08-28 10:43回复


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2020-08-28 10:53
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