兵種任務過了該賽季之後非但沒有變的簡單
反而變得得解更多任務才能玩到 而且中間的獎勵也一概拿不到
這到底是怎麼設計的?
我們假設一個新人現在加入戰意他肯定是先解當前賽季的兵種再去考慮前面賽季的兵種
因為當前賽季解的比較簡單並且不需要全部都解 而且還有當季buff兵裝消耗減半以及統御消耗降低
然而問題來了,當新人這季的兵種全部解完之後他卻還要回過頭去解更多的賽季任務
而且都是中間沒有任何獎勵的那種
賽季間隔才多久,還讓人回頭解之前的賽季兵時卻是更多的任務
是嫌玩家太多是不是,尤其鍍金時代的兵種都是極為好用的
而當前版本還僅存比較能用的雙刀騎更是需要你完整解掉喪心病狂的72個任務才能解開....
我這S1就A了 S2回來玩到現在的我連蒙古4星兵都還沒解完....
而且蒙古兵的任務比現在的任務更要命,都不是A或B這種攻守方都能解的
遇到站點任務連續排幾場守方都沒法解
尤其是現在活動時間還被三軍壓縮了
我總算是搞懂為啥策畫不砍雙刀騎了
就是逼你們沒有解的人去代勞趕緊解出來
等到解出來的人夠多了他肯定就砍了
ㄟ不是 不然你賽季拉長一點啊 多留點時間解行嗎
今天終於把跳跳騎給完整解完了後轉回雙刀騎看到總共9階任務
每階8個任務之後差點給氣暈了上來抱怨的
反而變得得解更多任務才能玩到 而且中間的獎勵也一概拿不到
這到底是怎麼設計的?

我們假設一個新人現在加入戰意他肯定是先解當前賽季的兵種再去考慮前面賽季的兵種
因為當前賽季解的比較簡單並且不需要全部都解 而且還有當季buff兵裝消耗減半以及統御消耗降低
然而問題來了,當新人這季的兵種全部解完之後他卻還要回過頭去解更多的賽季任務
而且都是中間沒有任何獎勵的那種
賽季間隔才多久,還讓人回頭解之前的賽季兵時卻是更多的任務
是嫌玩家太多是不是,尤其鍍金時代的兵種都是極為好用的
而當前版本還僅存比較能用的雙刀騎更是需要你完整解掉喪心病狂的72個任務才能解開....
我這S1就A了 S2回來玩到現在的我連蒙古4星兵都還沒解完....
而且蒙古兵的任務比現在的任務更要命,都不是A或B這種攻守方都能解的
遇到站點任務連續排幾場守方都沒法解
尤其是現在活動時間還被三軍壓縮了
我總算是搞懂為啥策畫不砍雙刀騎了
就是逼你們沒有解的人去代勞趕緊解出來
等到解出來的人夠多了他肯定就砍了

ㄟ不是 不然你賽季拉長一點啊 多留點時間解行嗎
今天終於把跳跳騎給完整解完了後轉回雙刀騎看到總共9階任務
每階8個任務之後差點給氣暈了上來抱怨的