我本来是想通过减少耐力消耗来适当加强一下近战(根据技能等级最高0.5倍耐力消耗),不过好像cdda根本就没这个函数,翻变异体系的时候倒是找到了提升耐力上限和回复速率的函数,大概只能曲线实现了。不过我是想做一个类似【技能提升属性】这种的Mod,但是stat能调用的内容并不包括stamina相关的。
所以难道只能通过变异或者物品来实现这一功能了吗?
另:
之前测试下来,目前无变异的耐力回复是20/s,武器耐力消耗=武器重量(kg)*100+累赘增加的耐力消耗,且攻击期间不恢复耐力,5kg的消防破拆棍,最多挥20下,挥一下要休息25s.....(我是觉得这水平和近战斩击钝击刺击技能10的水准不符合,十斤素振棒跳摆了解一下)
所以难道只能通过变异或者物品来实现这一功能了吗?
另:
之前测试下来,目前无变异的耐力回复是20/s,武器耐力消耗=武器重量(kg)*100+累赘增加的耐力消耗,且攻击期间不恢复耐力,5kg的消防破拆棍,最多挥20下,挥一下要休息25s.....(我是觉得这水平和近战斩击钝击刺击技能10的水准不符合,十斤素振棒跳摆了解一下)










