我还想说一下数值膨胀的事,既是对楼主说也是对这帖子的观众说,因为有些事可能老咸鱼并不会意识到

明日方舟这个游戏目前的数值设计有个有趣的地方,这个游戏出了一年多了,干员的数值并没有膨胀(虽然新增干员的组合攻击可以打出比以前更强的爆发),但敌人的数值是一直在膨胀的,
或者可以这么说,因为干员的数值太强,所以敌人的数值一直在追赶干员的数值,
这个现象从第五章开始变得比较明显,到第六章就有了比较明显的跳跃了,
有些敌人,比如红毛流浪汉这种就是明显的输出检测器,老玩家一顿技能就能轻松解决但新人会打的想死,
这种事,老玩家可不一定会意识到的


但即便如此,精一队伍依旧有着打通目前全部关卡的可能性
