1.我们玩的是卡牌游戏,喜欢的是立绘和收集,不是三国志战略版。
2.肝度严重影响其他游戏体验,完全是换了一个游戏,所有得游戏机制都成了给问鼎中原跨服打架做铺垫。
3.玩家互动方面来说,自打问鼎中原出现后基本就是跨服谩骂吵架,阴谋诡计,豺狼虎豹样样俱现,不利于维护良好的网络环境、适度游戏时间和未成年人的保护,不符合国家精神文明建设相关规则。
4.攻城疲于奔命,玩家攻城守城机制奇葩得相当了得,攻城人多不是优势,排队慢慢候着,守城人少没工夫理你。高战0士气0行动力蹲守城里,来在多的人也打不到墙皮,只能送战功。(策划设计的很有创意)
2.肝度严重影响其他游戏体验,完全是换了一个游戏,所有得游戏机制都成了给问鼎中原跨服打架做铺垫。
3.玩家互动方面来说,自打问鼎中原出现后基本就是跨服谩骂吵架,阴谋诡计,豺狼虎豹样样俱现,不利于维护良好的网络环境、适度游戏时间和未成年人的保护,不符合国家精神文明建设相关规则。
4.攻城疲于奔命,玩家攻城守城机制奇葩得相当了得,攻城人多不是优势,排队慢慢候着,守城人少没工夫理你。高战0士气0行动力蹲守城里,来在多的人也打不到墙皮,只能送战功。(策划设计的很有创意)









