希望下一作能改进几点
1⃣️ 所有盾牌防御不影响斩味 盾斧除外 毕竟也可以当斧头抡
2⃣️ 锤子舍弃斩味系统换一个新的耐久系统吧 理由跟1⃣️一样 实在不合理 毕竟一点斩属性动作都没有
3⃣️ 任何形式的在有效时间格挡的防御都可以吃到守势的加成 (说得就是你 guard point 盾斧GP)
暂时就想到这个三点

1⃣️ 所有盾牌防御不影响斩味 盾斧除外 毕竟也可以当斧头抡
2⃣️ 锤子舍弃斩味系统换一个新的耐久系统吧 理由跟1⃣️一样 实在不合理 毕竟一点斩属性动作都没有
3⃣️ 任何形式的在有效时间格挡的防御都可以吃到守势的加成 (说得就是你 guard point 盾斧GP)
暂时就想到这个三点



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