实际用时方面,每次完整循环大约需要3-5分钟,主要的浮动因素有三个,一是撮合对手(有可能直接就撮合成功,也有可能撮合几次都转圈,最后出现「找不到对手」,再来才成功),二是阵容界面的30秒(有可能对面直接确认,进入比赛,也有可能对面会用光30秒),三是死球出现的时间(上面已经说过了,这里不再赘述)。
假设每次循环需要4分钟,50场就是200分钟,3.5小时左右。也就是说,利用这个方法,每3.5小时可以获得11个熟练度满,合同数在0-9之间随机浮动的球员。
如果想让合同数统一降到0,那么需要的时间就会更多,这里我们假设死球出现的平均时间是比赛第10分钟,也就是说球员在刷了45场之后,再正常踢完5场人机,合同刚好到0,人机法假设每次循环需要7分钟,那么50场总共就需要4*45+7*5=215分钟,大概会多用15分钟左右。
假设每次循环需要4分钟,50场就是200分钟,3.5小时左右。也就是说,利用这个方法,每3.5小时可以获得11个熟练度满,合同数在0-9之间随机浮动的球员。
如果想让合同数统一降到0,那么需要的时间就会更多,这里我们假设死球出现的平均时间是比赛第10分钟,也就是说球员在刷了45场之后,再正常踢完5场人机,合同刚好到0,人机法假设每次循环需要7分钟,那么50场总共就需要4*45+7*5=215分钟,大概会多用15分钟左右。
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