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求大佬指点有关APC全局调整属性问题

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大家都知道这个文件(monsterapcdifficultybonus.tbl)是调整全局怪属性的,里面第一组数,表示地下城级别为普通-冒险-王者-地狱-英雄的攻击防御等5个一组的数据,而第二组是4个一组的死亡之塔这种图的数据,那么第三组数据,不知道是什么的数据,是否有大佬知道?
还有一个问题是,我在调整这些数据的时候,把怪的防御改强了50倍,效果比较明显,确实变硬了,但是APC的防御感觉并没有增强,肯特防御战,一个小怪,一套技能才能打死,boss将军出来了,28条血,一个背摔就死了,不知道这APC的防御怎么调整?有没全局只调整APC的?


IP属地:天津1楼2020-08-25 11:17回复
    总算是有大佬提出这个问题了,但其实我想知道能不能改组队的时候怪物血量防御增加的属性


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2020-08-25 12:28
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      2025-08-01 22:59:55
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      给怪加上2000点闪避,1000点全属性抗性,1000点暴击抵抗,给它个被打时5%几率回血30%的特效,apc还可以添加装备,你给它添加上比较强的防御类装备,这样可以和它猴戏耍一天


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2020-08-25 13:33
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        每13一组。前13是5组一组。后面26x4。13。2组。对应。apc。还有特殊怪物。60版本有韩文注释。70以后就没有了。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-08-29 06:50
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          后面2组是apc和特殊怪物单独属性。13一组。找一份60版本的pvf。有注释。用韩文打开。在翻译。就知道啥意思了。apc的基础属性技能是调取角色的。角色基础防御应该是0或者很低。你翻倍没用。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-08-29 07:04
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