大家都知道这个文件(monsterapcdifficultybonus.tbl)是调整全局怪属性的,里面第一组数,表示地下城级别为普通-冒险-王者-地狱-英雄的攻击防御等5个一组的数据,而第二组是4个一组的死亡之塔这种图的数据,那么第三组数据,不知道是什么的数据,是否有大佬知道?
还有一个问题是,我在调整这些数据的时候,把怪的防御改强了50倍,效果比较明显,确实变硬了,但是APC的防御感觉并没有增强,肯特防御战,一个小怪,一套技能才能打死,boss将军出来了,28条血,一个背摔就死了,不知道这APC的防御怎么调整?有没全局只调整APC的?
还有一个问题是,我在调整这些数据的时候,把怪的防御改强了50倍,效果比较明显,确实变硬了,但是APC的防御感觉并没有增强,肯特防御战,一个小怪,一套技能才能打死,boss将军出来了,28条血,一个背摔就死了,不知道这APC的防御怎么调整?有没全局只调整APC的?