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回复:【同人游戏】【毒瘤联动】怪物大战僵尸

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dd


IP属地:北京399楼2021-07-22 15:19
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    楼主还在吗?


    IP属地:山东401楼2021-08-03 01:22
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      2026-01-21 08:14:35
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      啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!
      暑假课西内!!终于上完了!!
      继续编程~ 这次也开直播~ 不过直播优化的是代码的结构 也就是说依然没有往游戏里添加一些新内容。。。而且很枯燥。。。对于看不懂的人
      http://live.bilibili.com/22405623


      IP属地:美国402楼2021-08-09 14:51
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        DD


        403楼2021-08-15 13:11
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          dd


          404楼2021-08-16 15:52
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            2021.08.16
            感谢大家的耐心和不断顶贴
            孩子终于爆肝更新了可玩版本~有一些更新内容~一个一个来讲!


            IP属地:美国405楼2021-08-16 18:10
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              首先是左上角的辅助信息栏~
              经过几次游玩测试以后发现还是英雄的生命值更常用一点
              比如说如果英雄被埋到僵尸丛里面,看不到他的血条,可以看左上角的剩余HP来判断是否要把英雄调离现场
              但是不是所有的英雄都有生命值的……比如小幽灵就没有 对于这类怪物 还是会现实它们的LV


              IP属地:美国406楼2021-08-16 18:13
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                然后是平衡性调整:
                1级Froggit的每发子弹攻击力+2
                1级Whimsun的每发子弹每帧伤害攻击力+0.7,换算成每秒伤害就是16.8。CD缩短一秒
                Moldsmal,Rock和Loox没有变化
                1级Migosp的Buff范围增大为70,因为重写的代码更改了碰撞检测规则。此外它的攻击范围的Buff效果(+RG)削到1级+10%
                普通僵尸的移动速度由2.5像素每帧降为2像素每帧,因为现在是按F加速游戏而不是按S减速游戏,僵尸保持原速的话按F就成飞人了。。。会让玩家措手不及
                同时,打死一只僵尸掉落的EXP从8变成7,路障僵尸是28->27,铁桶僵尸是58->57
                撑杆僵尸因为有一些美工上的失误要被打回去重做,所以这个可玩版本里暂时没有撑杆僵尸,关卡数量也回到了4关。
                这四关的出怪强度有轻微的调整,波与波之间的间隔也调长了。以前是普遍20-40秒,现在是普遍40-80秒,目的是怕玩家来不及看下一波的敌人信息(


                IP属地:美国407楼2021-08-16 18:25
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                  2026-01-21 08:08:35
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                  然后是阿福的更新~~!
                  以前的阿福,我们都知道,只是一个可以移动的Froggit,现在这个版本的阿福回归了他该是的样子,也就是近战!!

                  Frisk会选定一个接触到TA的僵尸作为敌人,每隔5秒就会对它出一刀。伤害为600,DPS刚好为一个Froggit。
                  这一刀可以秒杀一级和二级僵尸。如果配合Loox的Debuff使用,也能对高等级僵尸造成高达1800的伤害。
                  然而Frisk的出刀动画和英雄的升级系统都先咕咕咕了(


                  IP属地:美国408楼2021-08-16 18:35
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                    还有就是像皇家守卫军那样,友军可以群殴一个敌人,但是一个敌人只能同时打一个友军
                    如果一个敌人发现与TA接触的友军已经在攻击别的敌人了,TA就会忽略该敌人继续前进(石头例外)
                    说了这么多就是说,在这张图里,僵尸们都在攻击石头,但是Frisk仍然可以对这些僵尸出刀


                    IP属地:美国410楼2021-08-16 18:48
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                      最后,现在米娜桑可以DIY自定义关卡啦!
                      因为LZ也知道自己一直在咕咕咕,所以开发了这个功能作为权益之计(
                      如果有觉得自己关卡做的很棒的可以直接回复我,说不定我就直接偷走了(


                      IP属地:美国411楼2021-08-16 18:59
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                        自定义关卡制作步骤如下:
                        新版MVZ解压以后会得到以下五个文件/文件夹:

                        这其中desktop-1.0.jar是类似源代码之类的东西,然后exe4j config也不是什么重要东西,可以删除(
                        MVZ.exe是运行文件,jre是运行环境,这两个不能删除(
                        custom文件夹也不能删除,里面要存放与自定义关卡相关的文件


                        IP属地:美国412楼2021-08-16 19:04
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                          打开custom文件夹,里面有三个文件。

                          第一个文件中,"|"符号左边是关卡在选关界面里显示的名称,右边是这个关卡本身的配置文件,也放在custom文件夹里。
                          第二个文件是关卡的背景。它的地址会在第三个文件里被引用。


                          IP属地:美国413楼2021-08-16 21:05
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                            游戏会自动寻找custom文件夹里的关卡,然后把它加在ruin1-4的后面。


                            IP属地:美国414楼2021-08-16 21:07
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