这帮策划不懂大佬消费心理和0氪的心理,假如我是策划……
关于本体的兑换
1、虚空新英雄一开放,每人邮件送一个本体开图鉴(照顾0氪)
2、本体礼包4999一个,不抽,直接礼包送,买满4万(仅为举例),具体定价查后台数据,顶级消费账户正态分布前10%,买满8个的定价就取消费前10%的半年消费均值,我不是搞金融的,就是个大概意思。(照顾大佬)
3、虚空英雄6-8个月后进入高抽(照顾大佬,早买早享受),一轮是700抽左右一轮,具体多少抽一轮以月卡党每月都买满高抽数量×6-8个月为准(照顾月卡党,方便与0氪拉开档次,这样比0氪快几个月)
以上只是个思路,礼包价格肯定能算出来大佬消费均值,大佬能承受的起,进入高抽的时间也可以跟新虚空设计周期无缝对接,新的虚空出来,旧的进高抽,但是不能时间太短,最起码要让大佬爽6个月以上,礼包价格和进高抽时间成正比关系,0氪和月卡党用时间换生存空间
关于竞技场
1、现有单队伍竞技场不变,另外新开一个可以上虚空英雄(每个虚空英雄只能上一个)的单队伍竞技场(大佬之间打架,促进消费)
月卡和0氪高抽后有虚空英雄(6-8个月后)也可以进入。这个竞技场根据竞技场排名,奖励可以升级虚空英雄血攻速等的碎片类东西(类似悬空岛),只对单个虚空英雄个体使用,奖励碎片的数量控制在6-8个月后,竞技场排名中等的奖励数量能升满一个虚空英雄(第一名是中等的1.2-1.5倍),这样大佬之间有的打,后来进竞技场的也能追上,因为再出新的虚空英雄还要重新用碎片升级,大佬也要取舍碎片的使用。
2、另外两个模式开放虚空英雄(让大佬们爽一爽虐虐菜,但是6-8个月后,等再有新的虚空英雄了,上阵虚空英雄种类是现有虚空英雄种类的N-1个,N>1,即第三个新虚空出来了,这俩模式才能上第二个虚空英雄)
碎片能延长游戏寿命,新虚空设计周期快的话,就降本体礼包价格,缩短进高抽时间。
以上只是大概思路,欢迎大家集思广益,也希望策划能看到后有更好的“骗氪”方法

关于本体的兑换
1、虚空新英雄一开放,每人邮件送一个本体开图鉴(照顾0氪)
2、本体礼包4999一个,不抽,直接礼包送,买满4万(仅为举例),具体定价查后台数据,顶级消费账户正态分布前10%,买满8个的定价就取消费前10%的半年消费均值,我不是搞金融的,就是个大概意思。(照顾大佬)
3、虚空英雄6-8个月后进入高抽(照顾大佬,早买早享受),一轮是700抽左右一轮,具体多少抽一轮以月卡党每月都买满高抽数量×6-8个月为准(照顾月卡党,方便与0氪拉开档次,这样比0氪快几个月)
以上只是个思路,礼包价格肯定能算出来大佬消费均值,大佬能承受的起,进入高抽的时间也可以跟新虚空设计周期无缝对接,新的虚空出来,旧的进高抽,但是不能时间太短,最起码要让大佬爽6个月以上,礼包价格和进高抽时间成正比关系,0氪和月卡党用时间换生存空间
关于竞技场
1、现有单队伍竞技场不变,另外新开一个可以上虚空英雄(每个虚空英雄只能上一个)的单队伍竞技场(大佬之间打架,促进消费)
月卡和0氪高抽后有虚空英雄(6-8个月后)也可以进入。这个竞技场根据竞技场排名,奖励可以升级虚空英雄血攻速等的碎片类东西(类似悬空岛),只对单个虚空英雄个体使用,奖励碎片的数量控制在6-8个月后,竞技场排名中等的奖励数量能升满一个虚空英雄(第一名是中等的1.2-1.5倍),这样大佬之间有的打,后来进竞技场的也能追上,因为再出新的虚空英雄还要重新用碎片升级,大佬也要取舍碎片的使用。
2、另外两个模式开放虚空英雄(让大佬们爽一爽虐虐菜,但是6-8个月后,等再有新的虚空英雄了,上阵虚空英雄种类是现有虚空英雄种类的N-1个,N>1,即第三个新虚空出来了,这俩模式才能上第二个虚空英雄)
碎片能延长游戏寿命,新虚空设计周期快的话,就降本体礼包价格,缩短进高抽时间。
以上只是大概思路,欢迎大家集思广益,也希望策划能看到后有更好的“骗氪”方法
















