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关于攻城 偷个懒 有兴趣的来讨论下

只看楼主收藏回复

|ω・)


来自Android客户端1楼2020-08-21 17:43回复
    现阶段 除了攻城的硬件输出条件外 如何利用游戏机制达到最大收益也就成了比较有意思的点


    来自Android客户端2楼2020-08-21 17:44
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      2025-08-29 16:45:07
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      不知道有没有朋友已经做过一些相关的测试


      来自Android客户端3楼2020-08-21 17:45
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        打巡逻的和守军积分更高吧?


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2020-08-21 17:48
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          没人吐槽这个积分机制么,守卫打完就不给分了


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2020-08-21 17:49
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            楼主,请问打兵积分多还是攻城积分多


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2020-08-21 17:49
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              第一点 正式攻城第一阶段 消耗的士气与对应排名分比例
              如果比例较为可观 低战完全可以通过整顿时 消耗适量的士气(粮草) 行动值来达到刷分的目的
              而这些因为排名分的结算并非实时的 所以必须用小号只攻打第一阶段 才可以粗略得出
              用粮草换积分 也就相当于引申到 矿树粮三者前期的分配情况


              来自Android客户端7楼2020-08-21 17:50
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                这部分其实需要两个小号分别测量 第一 第二阶段的排行分对应比
                且如图片所说 分的高低还会与敌方战力挂钩 也就是换个城池 士气消耗的对应分也会变化
                这样做的好处其实也就是大概看出 士气(粮草)刷分的可行性 与性价比


                来自Android客户端8楼2020-08-21 17:54
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                  2025-08-29 16:39:07
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                  不感兴趣
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                  第二点 我已经懒到不想测试巡逻兵debuff的程度了


                  来自Android客户端9楼2020-08-21 17:55
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                    有兴趣的朋友可以一切动手测一下


                    来自Android客户端10楼2020-08-21 17:56
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