之前也做过两款卡牌游戏,我大致说下就抽卡大部分游戏公司的做法,以及原因。
就看你们自己理解这是不是真的仓检了。
(这里只说贵重物品的抽奖和许愿,不涉及装备,因为贵重品就是其他游戏的卡片)
一般来说,如果所有贵重物品,都是完全根据品级,均摊概率,会有2个比较差的体验。
a.想收集齐全部的贵重物品,比较难(特别是最后差1,2个贵重品时,很难抽到,因为每次都是均摊概率)
b.贵重物品升星异常艰难
所以大部分有经验的数值策划,在设计这样的抽卡系统时,会做一些设计,来优化抽卡的体验:
将抽奖的结果 先划分成 "未获得的贵重品" 概率是5% ,“已经获得还没有满星的贵重物品” 概率是30%, “已经满星的贵重物品”概率是65%。
抽卡时,先决定 你 这次的结果是“新贵重” 还是 “已获得的贵重”
确实后,再根据你的贵重物品的情况,随机出你本次最终的抽奖产出。
就看你们自己理解这是不是真的仓检了。
(这里只说贵重物品的抽奖和许愿,不涉及装备,因为贵重品就是其他游戏的卡片)
一般来说,如果所有贵重物品,都是完全根据品级,均摊概率,会有2个比较差的体验。
a.想收集齐全部的贵重物品,比较难(特别是最后差1,2个贵重品时,很难抽到,因为每次都是均摊概率)
b.贵重物品升星异常艰难
所以大部分有经验的数值策划,在设计这样的抽卡系统时,会做一些设计,来优化抽卡的体验:
将抽奖的结果 先划分成 "未获得的贵重品" 概率是5% ,“已经获得还没有满星的贵重物品” 概率是30%, “已经满星的贵重物品”概率是65%。
抽卡时,先决定 你 这次的结果是“新贵重” 还是 “已获得的贵重”
确实后,再根据你的贵重物品的情况,随机出你本次最终的抽奖产出。