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不知道,你们玩没玩过1代我这个评价是建立在玩过1代的基础上的

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不知道,你们玩没玩过1代
我这个评价是建立在玩过1代的基础上的,2代比1代简单了一些,考虑到1代的难度,2代降难度可以接受,难以接受的是2代和1代没有什么新奇的变化,加了个妖条,可以妖反,多了几个新技能,可能真的像制作组自己说没有什么脑洞一样,1代搞得野心太大,没留下什么坑,导致2代除了加几个新武器真没什么可以创新的地方,现在出了3周目,看看4.5周目有什么变化吧,现在只能打3/5分
要是仅仅拿新手玩家来说,仁王2无疑是个很好玩的游戏,难度适中,武器配合和武极搭配跟好,玩法特别多,适合5分,对我们从17年玩仁王1代的玩家来说,确实不太够看,还是希望仁王2的剩下的周目可以做的更新颖一点。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2020-08-19 11:32回复
    反正对我这种伤害只要能打死boss不用刮痧的佛系玩家来说二代还是蛮好玩的,毕竟一代不能捏人


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-08-19 12:16
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      2026-01-18 17:07:22
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      你和看法差不多,另外我更喜欢一代的界面设计。2代太光污染了。


      来自iPhone客户端3楼2020-08-19 12:20
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        这就是个刷子游戏,只求通关,或是打完全部关卡的话,确实和1的变化不大,但你要是刷的话,现在的三周目和1代的三周就完全不一样,比1刷的要多一点内容,而且现在2的各种数值,在三周目算是比较均衡一些,不存在像1那样秒敌了,打的时候要注意一点儿了,不再是无脑秒杀了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-08-19 12:21
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          二代的妖怪精力机制是很大的修改,把对妖怪的战斗方式都改变了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-08-19 12:34
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            各种细节设计比一代人形化太多了……


            IP属地:英国来自iPhone客户端6楼2020-08-19 14:48
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              什么叫「加了个妖条」?
              加了妖力系统玩法改变了多少你知道吗?


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2020-08-19 15:13
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                真的,其实我个人感觉1代只要玩上200小时,你就会发现,2代不能一下消除所有精力的限制条件会完全被妖反掩盖了,妖反实在是强,有点离谱的感觉,不如第一次玩仁王1的时候有那种很爽的畅快感,感觉就像加了一碟小菜,味道有点变化,材料没变,反正不太满意


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2020-08-19 16:09
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                  2026-01-18 17:01:22
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                  我觉得二代更像是仁王这个战斗系统框架经历一代的错误实验最后完善平衡的结果。不是说加个妖条,就真的是2代的一切了。妖怪系统本身足以靠各种取消改变一代武技到残心再重新进入下一个攻击连段循环的局面,面对节奏混乱的多个敌人不需要靠被动一直闪避寻找两者刚好处理的机会才能安心输出,更不用说一代只靠武器本身就无法轻易打断玩家出招甚至直接秒杀的敌人攻击太多了。
                  二代最大的优点是敌人的数值和机制与玩家配合的更加厉害了。一代对敌我精力掌管的战斗简单粗暴的太多,有破角的妖怪一套带走/带不走被迫和一直霸体满条的霸体怪围攻,没破角的妖怪除了单调的双人舞几乎没有什么强制性破解招式解场的可能。二代妖怪技本身强制削减敌人精力上限,清理敌人精力,以及最重要的停止对方的强力攻击可以让打法体验产生质变。会结合武技,妖怪技,妖反的人会获得远胜一代的畅快感。


                  IP属地:广东9楼2020-08-19 16:27
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                    2代界面和某些素材复用有点多导致看起来没多大变化,不过这游戏玩的是配装词条和战斗系统,耐玩度和游戏性远高于其它类似作品


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2020-08-19 17:31
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                      我先玩的2再玩的1。分别都白金了。现在1的无间狱999都通关。我的观点不一样。个人认为仁王2比仁王1难。纯粹就boss战而言。1只要会99会开buff。稍微了解一下boss的出招动作就够了!一周目到五周目无间狱999都一招鲜


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2020-08-19 18:56
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                        2代比1代玩起来流畅一些,不过我个人也不是很喜欢妖系统,更希望除开妖技妖反系统去做新内容。


                        IP属地:广东12楼2020-08-19 19:06
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                          妖力条和妖技的加入可是把战斗风格都改变了,再加上敌人ai有所优化,二代的战斗可比一代爽多了。你认为一代对这个乌鸦天狗二人转很刺激更有趣吗,还是说全程注意力全在妖鬼角上,破了你秒了他,破不了你gg这种战斗更好玩?
                          一代的武技段位和精力系统相当完善,但是这只限于人类,妖怪的妖力在一代只有低周目会去清空破霸体,高周目全是高伤害带走不管妖力,二代现在加入妖反和妖力上限算是更加完善了精力系统,而且妖力和精力相互独立,起码我是认为相比于一代对付妖怪一味地闪避之后偷输出,二代更加提倡玩家正面进攻,战斗体验更好。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-08-19 19:33
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                            妖力系统让玩家输出更加主动了。一代虽然打法不是完全魂系,但还有很多回合制二人转的成分,二代更偏向忍龙鬼泣的节奏了


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2020-08-19 20:18
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                              2026-01-18 16:55:22
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                              红光要是随机就好了,论怪物的性能二代比一代强多了,但是红光妖反就是白送给玩家打精力的,反而变简单了很多。三周目红光技能变化之后之前直接妖反的技能变的不能妖反就感觉有些难缠了,比如果心居士的大冰刀,要是能随机技能出红光就打起来有意思些了


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2020-08-19 21:00
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