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致命躯壳吧
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这个地图设计真的是一言难尽,绕就算了,重复度还高,视野还差。
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预の未来
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这个地图设计真的是一言难尽,绕就算了,重复度还高,视野还差。地图完全记不住,走着走着就迷路。
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IP属地:广东
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1楼
2020-08-19 08:37
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红领巾飞扬
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好笑的是我钻狗洞过程就被怪物围殴,这游戏设计真的搞笑
IP属地:江苏
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2楼
2020-08-19 09:06
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2025-12-24 13:05:04
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暴君042
核心吧友
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所以这拿这游戏比喻类魂系就是离谱,魂的经典之一就是地图设计,这游戏地图没标志性景点,都差不多的样子,而且森林图因为的连接雪山,地窖,火山,神殿的,为了不表面读盘就改成钻狗洞(其实是读盘),钻过洞看到差不多的景色,更迷了。
IP属地:四川
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3楼
2020-08-20 15:13
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Sugilone
初级粉丝
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试玩版通关了,说实话翻滚设计的太僵硬了,适应了好久都没适应过来,打击感还可以,但是盔甲型敌人硬直是不是太高了?武器的话感觉就初始的巨剑好用,剩下的太鸡肋了,怪物僵直那么高,攻速巨慢,不硬化基本就是拿来挨揍的。物品熟悉度系统真的是莫名其妙 ,你不用一次不知道它是什么用处,这设定有什么意义吗?吃了个毒蘑菇跟喝了假酒一样……武器一开始不能随意切换,捡到道具才能切换,而且还要占道具栏……躯壳同理,这个设定我感觉也是莫名其妙的……
最无语的就是地图设计,rnm岔路口多的离谱,连遗迹灰烬重生的地图设计都不如,而且没有什么特别明显的标志物,就是各种石头和树,整个画面灰蒙蒙的,玩着跟梦游一样。一旦不小心去世了,那又要重新绕圈子,有时候找一辈子尸体,有时候一出门走两步你会发现我饶了那么久原来就在这……难道设计师觉得这样的设计很巧妙吗?各种狗洞一钻就分不清东西南北了,因为“房间”长得都差不多……路痴玩起来会非常劝退,不路痴也要好久才能熟悉地图。
养成系统目前比较单一。
总体来说,满分10分我给他7分,整体完成度还可以,战斗系统不错但是有不少画蛇添足的设定(硬化系统我自己玩着很影响战斗流畅度),地图狗屎一坨。
基本上来说一周目通关就可以扔进仓库吃灰的游戏,没什么重复可玩性,就算你想重新体验一下没啥亮点的BOSS战:我应该往哪走来着?
4楼
2020-08-20 17:16
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预の未来
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这个游戏的地图设计就是没意义的岔路太多。推图探索的回报低。然后,武器根本没削韧这个说法,完全靠打血量硬直。长老用圣剑或者圣者用殉教者 起手跑攻重击就可以一套重击连死所有小怪。BOSS战,只要你不锁定用黑魂的后手跑攻。所有BOSS的AI行为就像**一样。
IP属地:广东
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5楼
2020-08-23 00:11
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艾克希艾
知名人士
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这游戏好难
IP属地:广东
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6楼
2020-08-23 01:41
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贴吧用户_54UD9e8
中级粉丝
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我地图都差不多记下来了…
IP属地:辽宁
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7楼
2020-08-23 12:35
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结音入道13
初级粉丝
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是的,刚刚玩了一会儿,已经感觉坚持不下去了。很累……
作为老不死人,想必都喜欢探图,边边角角的地方都想走到。魂系列的地图设计,我没什么研究就不说多巧妙了,至少稍微耐点心,上上下下左左右右,差不多就能够探查清楚。最多偶尔有一些东西在你想不到的角落被漏掉。
黑魂场景是一段又一段的,探索起来就比较舒服。但是这个这个游戏让我常常发出灵魂三问:我在哪、我要去哪、我怎么跑这来了?
初始的基地,就特么在一个圆形场景中心,旁边是四通八达的路,还有不知道会跑到哪里去的狗洞。顺着一条路越走越远,甚至开了第二个基地,感觉中间漏了好多东西,又要跋山涉水跑回来。但是换条路走***到处是路。很难受……
而且玩了几个小时,完全没有剧情感,就感觉没做剧情一样……话说真的有剧情吗?就算是黑魂,短期目标也是比较明确的。这个游戏,感觉就是莫名其妙。开局动画说的啥?这个女人说的啥?这个物品描述说的啥?这个铭文说的啥?这个影像说的啥?
即便后续有剧情揭露什么的,这个体验也实在太遭了。玩游戏是个娱乐的过程,我不可能一直忍着,等到几十上百个小时后你结局大揭秘。然后就换来一个,“噢原来是这样!”
IP属地:湖北
8楼
2020-08-23 18:08
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2025-12-24 12:59:04
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卑微小曲奇
高级粉丝
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打完冰王回来直接迷路,这迷雾森林是真的恶心。也没找到篝火一样的存档点。
IP属地:江苏
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9楼
2020-09-01 00:51
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