机甲精二这个,其实是十个等级的强化系统,那个强化材料初期只有演习场掉落,打5个月就能升满。不是特定搭配的话机甲伤害占比其实不算高(机甲拿来打异常比打伤害实在)
每个活动模板都挺固定的,和现在PCR活动类似:
每天投入体力刷活动
每天刷活动,触发BOSS副本,和好友共享,伤害累积,奖励稀有的道具。
每天投入体力刷活动,选打三个高难副本,打了有勋章。
后来也出了工会BOSS,一周一只,最高难度是两亿血来着,每人每天打两次,按伤害量给奖励,不过商店也没什么好搬的,玩久了也腻。(老图证明)

抽奖保底就没什么,16年那时可没什么必须保底的说法,甚至文化局说抽取概率公开都是17年的。
人权卡其实说不上,最无敌的T就在新手池里(满级技能无敌6秒)。
不懂玩家练度来设计活动难度是老传统,不得不品尝

(其实也就开服活动,后面都摸得很准)
月卡就能玩(还是库洛老传统

),除了联动卡要强抽,其他等歪就是了。上面说的校服卡池后面也复刻两次来着
主要还是长草期严重的无聊,战双长草期什么都没有,时间还长。现在帕弥什长草活动还有三个联机活动撑一下。老玩家不想安利的原因估计都是到了长草期都会跑掉。
老玩家无聊都是在贴吧氵帖(战双吧还有31天氵上11级的传说),战双吧和帕弥什吧水怪多都是老传统了(这传统在开服后被各种暴躁老哥冲崩了)