起源是之前棘刺普遍被认为缺乏爆发、站场输出也不够优秀,强度整体不高的时候,开始想构思设计一个兼顾爆发与持续输出的干员,本来是想做远卫的,但是后来想到的一个很有意思的机制,突然觉得和蜜蜡这个开技能与不开技能两个形态的模板很贴合,所以最后是选择了这个职业。
二楼开始更新,因为产能过低,所以只有名字、面板和技能,人设档案语音什么的都没有啦,第一次做DIY,可能会有不少问题,欢迎大家讨论
【不知道是不是因为镇楼图一直被系统删帖,所以就没有镇楼了】
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