先来说说豪门挑战,简单说就是去挑战4支球队,然后得到球员卡函以及一些材料。利:玩法简单,花20个电池得到40组或是36组球员卡函。弊:每期出的球员限制在4人左右,很难快速的得到自己想要的球员。
其次是巅峰对决,原每周六、日两天,刷精英联赛最佳阵容出巅峰对决券,一共10张,(一个月共4期共出40张),然后用对决卷去挑战4支球员,从而得到球员卡函。利:球员卡函都是豪门挑战中没有的球员,除去刷巅峰卷用的电池没法估算外,3次挑战3支球队能拿到9组球员卡函。弊:需要花更多的电池去刷对决卷,消耗比较大。
最后是欧陆对决,替代的豪门挑战以及巅峰对决的结合体,既然活动中用巅峰对卷去兑换小电池,活动玩法也是先去刷精英联赛最佳阵容出欧陆对卷5张,然后去挑战5支球队,拿总共10张球员卡函,似乎的确包含了豪门挑战的球员以及巅峰对决的玩法,可是原本一些豪门中的有用的球员(兑换红卡或是原神兽球员)却需要用钻石来开启才能得到,虽然球员选择性大大增加了,卡函数却越来越少了,电池大大增加了,球员个数却还没豪门挑战球员多,既然是替代了豪门跟巅峰,是不是有必要在增加一些球员数量以及产出的球员卡函数量??如果说欧陆活动是好活动,个人建议:欧陆活动放在周六、周日,再增加一些球员(比如范尼,斯托等),此类欧陆挑战需花钻石解锁才能拿到卡函。平时周中5天照样出豪门挑战活动,这样不但活跃了玩家,WC也赚到钱,何乐而不为呢!
其次是巅峰对决,原每周六、日两天,刷精英联赛最佳阵容出巅峰对决券,一共10张,(一个月共4期共出40张),然后用对决卷去挑战4支球员,从而得到球员卡函。利:球员卡函都是豪门挑战中没有的球员,除去刷巅峰卷用的电池没法估算外,3次挑战3支球队能拿到9组球员卡函。弊:需要花更多的电池去刷对决卷,消耗比较大。
最后是欧陆对决,替代的豪门挑战以及巅峰对决的结合体,既然活动中用巅峰对卷去兑换小电池,活动玩法也是先去刷精英联赛最佳阵容出欧陆对卷5张,然后去挑战5支球队,拿总共10张球员卡函,似乎的确包含了豪门挑战的球员以及巅峰对决的玩法,可是原本一些豪门中的有用的球员(兑换红卡或是原神兽球员)却需要用钻石来开启才能得到,虽然球员选择性大大增加了,卡函数却越来越少了,电池大大增加了,球员个数却还没豪门挑战球员多,既然是替代了豪门跟巅峰,是不是有必要在增加一些球员数量以及产出的球员卡函数量??如果说欧陆活动是好活动,个人建议:欧陆活动放在周六、周日,再增加一些球员(比如范尼,斯托等),此类欧陆挑战需花钻石解锁才能拿到卡函。平时周中5天照样出豪门挑战活动,这样不但活跃了玩家,WC也赚到钱,何乐而不为呢!
电力工程

36冠









