这里给楼主补充一下我认为的奥德赛的不行
1假开放世界,开放世界的特点,应该在于自由,但是起源奥德赛都是假开放世界,前作通过“未同步区域”来约束玩家的行动区域,使玩家始终能玩出类似线性游戏的感觉。但是起源奥德赛这个约束玩家的东西变成了等级压制,任务等级限制,所以地图上很大,但是等级不够的区域基本没有任何探索意义,所以起源奥德赛在二周目将会获得更良好的游戏体验,但是本身又长又臭的故事让人失去的二周目的念头。
2奥德赛的战场营造感很差,即使相比于3代跑战场,奥德赛这种小孩子打架一样的战场也是太奇怪了,你先杀掉一堆在跟别人打架的敌人,然后对方boss主动出来被你干掉,逻辑上就很奇怪,玩起来也不爽,再来比较一下以前版本的据点战,你就会发现这种战场几乎没有任何的地形,连能攀爬的树都没有,然后失去了很多以前的乐趣。
3支线的剧情推进意义不大,与巫师三和对马岛相比,奥德赛的支线似乎就是一种毫无意义的让你刷经验的存在,你完成村民交给你的任务,村民说,谢谢你啊,然后给你一个没用的装备。所以联合本身第一点,你就会发现因为等级限制的情况,就会出现一个奇怪的问题,敌人逃跑了,你要去追杀,但是因为你的等级接不到下一个主线,所以你要去帮村民做点无聊
事情。