早买早享受,晚买享折扣。如何优化氪金体验?如何平衡不同消费群体的应得体验?这些原则性问题的回答,是策划与玩家互动的关键。照顾玩家信心非常重要,不能顾此失彼。
1先说一个原则问题,氪金能否带来游戏体验提升?是否应该带来体验提升?我觉得本来应该是肯定回答,要不然直接等服务器碾压等级天数碾压不就好了,团本产出有限,早进晚进90天区别不大,都能团本毕业那氪金图啥?早进本早毕业早弃游?
2至于这次的氪金内容带来的游戏体验差距:
新幻兽F4的提升远超之前任何一个代际差距。主要是buff100%常驻,炎魔暴击爆伤常驻,小克移速常驻,确实简单粗暴且霸道。附带随机触发特效非常强力。以前黑狗没有可以用旧狗,处决没有可以用黑狗,现在大量氪金抽到炎魔是处决做不到的,增加了氪金体验。
既然这么强力,那么带来几个玩家群体问题,希望游戏制作方合理平衡。
——炎魔出现是否意味着团本被削弱?是对于大佬团还是平民团?全团两周年处决黑狗新哈卡能不能打?
——后续团本的硬件标配又是什么?碾压期如何安排时序?末期能拖几个零氪输出进本?
——是否应该末期人手白嫖一件?何时妥当安排幻兽自选箱?
——举个直观的游戏体验差距案例:新区拿着处决炎魔打10-60,老区拿旧狗打;新区拿战阵打60-80,老区80刚出战阵;新区80开始攒攒石头4级橙紫绿,老区调专精防御抗性需要调小两月……诚然,新区莽一点容易吸引新鲜玩家,但是老区付费玩家也是应该重点照顾游戏体验的。
附:大小号平均20蛋一个橙,累计3骨龙3炎魔2小克0一姐,造价也不低。开蛋方面,我只能说,一组开的越多,崩的越快,大道至简自己悟
伪随机抽奖技巧是游戏高手必备,说太多我就没了


1先说一个原则问题,氪金能否带来游戏体验提升?是否应该带来体验提升?我觉得本来应该是肯定回答,要不然直接等服务器碾压等级天数碾压不就好了,团本产出有限,早进晚进90天区别不大,都能团本毕业那氪金图啥?早进本早毕业早弃游?
2至于这次的氪金内容带来的游戏体验差距:
新幻兽F4的提升远超之前任何一个代际差距。主要是buff100%常驻,炎魔暴击爆伤常驻,小克移速常驻,确实简单粗暴且霸道。附带随机触发特效非常强力。以前黑狗没有可以用旧狗,处决没有可以用黑狗,现在大量氪金抽到炎魔是处决做不到的,增加了氪金体验。
既然这么强力,那么带来几个玩家群体问题,希望游戏制作方合理平衡。
——炎魔出现是否意味着团本被削弱?是对于大佬团还是平民团?全团两周年处决黑狗新哈卡能不能打?
——后续团本的硬件标配又是什么?碾压期如何安排时序?末期能拖几个零氪输出进本?
——是否应该末期人手白嫖一件?何时妥当安排幻兽自选箱?
——举个直观的游戏体验差距案例:新区拿着处决炎魔打10-60,老区拿旧狗打;新区拿战阵打60-80,老区80刚出战阵;新区80开始攒攒石头4级橙紫绿,老区调专精防御抗性需要调小两月……诚然,新区莽一点容易吸引新鲜玩家,但是老区付费玩家也是应该重点照顾游戏体验的。
附:大小号平均20蛋一个橙,累计3骨龙3炎魔2小克0一姐,造价也不低。开蛋方面,我只能说,一组开的越多,崩的越快,大道至简自己悟



















