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关于今天修复的棘刺毒伤的机制问题

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视频来自:百度贴吧


IP属地:山西1楼2020-08-14 20:19回复
    我想问一下有没有大佬测试除了它是怎么修复的这个毒伤机制?
    我根据视频,我满技能棘刺A了3次,这个狙击手的血也是掉3次,中间没有毒伤掉血。
    而且打狙击手两倍毒伤,就是250多伤害,我A一下也才1000多,对比四分之一的伤害很明显的,它中间没掉,而且两次攻击掉血幅度看着是一样的,那我只能考虑是每次攻击时候自带毒伤掉血了,而我攻速肯定比1秒快。
    也就是我怀疑它的“修复方式”是这样的:
    之前不能触发毒伤,是因为每次攻击会给小怪一个debuff,过一秒掉一次血,如果1秒内攻击了,就会刷新这次debuff,又重新开始计时,就会一直没法触发1秒时才能触发的毒伤,
    而如果这次修复是改成有毒伤buff再攻击就不覆盖debuff的话,就会出更多问题,会出现A3下,然后最后一下刚停,毒伤就没了的情况,我看现在出技能以后的感觉像是改成了每次刷新buff的瞬间也会出一次毒伤的这种修改方式。
    如果现在改成了每次获得debuff时都立刻进行一次毒伤,那岂不是每次攻击都刷新一次debuff,每次攻击都会获得一次毒伤,相当于每次攻击伤害都增加了法伤?那叠攻速的情况下岂不是收益很高?
    所以有没有大佬测试验证一下_(:з」∠)_
    (第一次发视频贴,不知道能不能发出来)


    IP属地:山西2楼2020-08-14 20:23
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      2025-12-31 22:53:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有没有大佬有了解的呢?我看NGA也暂时没人问这个问题


      IP属地:山西3楼2020-08-14 20:25
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        都没人,惨 楼主 惨,建议用钙质化跳红字,你这样看不出来的


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-08-15 17:52
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          菜鸡,不太懂


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2020-08-27 09:31
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