我想问一下有没有大佬测试除了它是怎么修复的这个毒伤机制?
我根据视频,我满技能棘刺A了3次,这个狙击手的血也是掉3次,中间没有毒伤掉血。
而且打狙击手两倍毒伤,就是250多伤害,我A一下也才1000多,对比四分之一的伤害很明显的,它中间没掉,而且两次攻击掉血幅度看着是一样的,那我只能考虑是每次攻击时候自带毒伤掉血了,而我攻速肯定比1秒快。
也就是我怀疑它的“修复方式”是这样的:
之前不能触发毒伤,是因为每次攻击会给小怪一个debuff,过一秒掉一次血,如果1秒内攻击了,就会刷新这次debuff,又重新开始计时,就会一直没法触发1秒时才能触发的毒伤,
而如果这次修复是改成有毒伤buff再攻击就不覆盖debuff的话,就会出更多问题,会出现A3下,然后最后一下刚停,毒伤就没了的情况,我看现在出技能以后的感觉像是改成了每次刷新buff的瞬间也会出一次毒伤的这种修改方式。
如果现在改成了每次获得debuff时都立刻进行一次毒伤,那岂不是每次攻击都刷新一次debuff,每次攻击都会获得一次毒伤,相当于每次攻击伤害都增加了法伤?那叠攻速的情况下岂不是收益很高?
所以有没有大佬测试验证一下_(:з」∠)_
(第一次发视频贴,不知道能不能发出来)
我根据视频,我满技能棘刺A了3次,这个狙击手的血也是掉3次,中间没有毒伤掉血。
而且打狙击手两倍毒伤,就是250多伤害,我A一下也才1000多,对比四分之一的伤害很明显的,它中间没掉,而且两次攻击掉血幅度看着是一样的,那我只能考虑是每次攻击时候自带毒伤掉血了,而我攻速肯定比1秒快。
也就是我怀疑它的“修复方式”是这样的:
之前不能触发毒伤,是因为每次攻击会给小怪一个debuff,过一秒掉一次血,如果1秒内攻击了,就会刷新这次debuff,又重新开始计时,就会一直没法触发1秒时才能触发的毒伤,
而如果这次修复是改成有毒伤buff再攻击就不覆盖debuff的话,就会出更多问题,会出现A3下,然后最后一下刚停,毒伤就没了的情况,我看现在出技能以后的感觉像是改成了每次刷新buff的瞬间也会出一次毒伤的这种修改方式。
如果现在改成了每次获得debuff时都立刻进行一次毒伤,那岂不是每次攻击都刷新一次debuff,每次攻击都会获得一次毒伤,相当于每次攻击伤害都增加了法伤?那叠攻速的情况下岂不是收益很高?
所以有没有大佬测试验证一下_(:з」∠)_
(第一次发视频贴,不知道能不能发出来)












