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讲真的 特洛伊和三国系统互换完美

只看楼主收藏回复

把糧草量化黃金 特產變得可交易
比如建立皇宮6000資金3000鐵2000黃金還需要茶竹子等特產
難度高也可鼓勵玩家擴充南下或北上
不是木材(+60資金) 這種幫助甚小的東西
演義裡事件的描寫也會比較簡單如袁術給錢糧要呂布不助劉備
將領單挑小兵會自動圍成一圈而不是出白癡的單挑選項
將領可以事務官入隊或是自己帶隊(主將) 而不是該死的部曲制
說真的兵種的五行、還有勢力特色兵種真的失敗...
特洛伊真的讓我大開眼界三國系統改成特洛伊就真的完美了


IP属地:中国台湾1楼2020-08-14 16:46回复
    那不可能


    来自Android客户端2楼2020-08-14 17:54
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      2025-12-25 04:04:45
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      武将单挑时旁边的小兵自动围成一圈其实就是三国里的设定,你自己可以去试试在三国里,双方混战中发起单挑,2个武将开始互相单挑时,周围的小兵也会自动给他们让出个圈。而特洛伊这单挑完全就是单纯的武将平A,你直接命令A上去,然后附近的小兵就全部自动退开让个圈给你们2个,反而有点出戏,那个时代的小兵都这么规矩的吗?


      IP属地:上海3楼2020-08-14 18:17
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        我也超喜歡特洛伊的多資源系統,玩了這麽多年的全站頭一次在資源分配上感到了挑戰性。而且由資源分配對高階兵進行限制也很有真實感, 同時也促使我更在乎和AI的互動以及貿易。
        三國被五行系統束縛手脚太多,不過西方人做東方主題都喜歡拼命强化一個特徵好凸顯個性,生怕玩家不知道這是什麽,結果弄得極端化。游戲剛出的時候看三國製作人的采訪,發現他確實是喜歡五行和演義故事到了癡迷的地步,所以也不好説什麽。希望有一天能出個三國2,然後自然點地放開手脚去做。


        4楼2020-08-14 18:22
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          事物官和领主不一样吧,事物官不能单独带军队,领主也不能和领主在同一军队?之前玩战锤好像就这样


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-08-14 18:29
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            资源系统还有一些好的设定以后的新作应该都会有,旧作就别想了,不可能给加进去的


            IP属地:福建8楼2020-08-14 19:19
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              三国没必要大改,需要的是完善


              IP属地:上海9楼2020-08-14 21:23
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                资源系统确实很香。


                IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2020-08-14 23:39
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