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【返璞归真】小基地布局思路参考

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花里胡哨设计感十足的布局丑啊丑啊。
返璞归真,整一个方方正正,带天井的四合院全袭击基地。




IP属地:海南1楼2020-08-13 13:33回复

    【混合发电区】
    本文基地总耗电大约1.6万W。
    参考数据,风电输出平均功率1301W,
    太阳能板平均功率921W。
    若要纯化合燃料发电机也没问题。自行调整。


    IP属地:海南2楼2020-08-13 13:35
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      2026-01-08 09:35:46
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      露天囚犯房放机枪好评,建议床边再放地雷(mod),敌对直接飞天套餐


      IP属地:江苏来自手机贴吧3楼2020-08-13 13:35
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        【反工兵区】·兼【紧闭室】
        如图所示方式摆放高爆弹,可保证长廊内
        三分之二区域都有至少2颗雷。
        三分之一区域有至少3颗雷。


        IP属地:海南4楼2020-08-13 13:38
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          附图,对海盗敌人需要多少颗雷炸死或炸倒实测结果。
          不难看到想要敌人撤退至少2颗高爆弹,稳妥起见要3颗。

          另外,这间房同时负责关押精神崩溃的小人(崩溃艺术家说的就是你),
          俘虏精神崩溃的小人后立即关门并建造墙壁封死,他就不会继续作妖了。
          不稳定电池太危险。发配到没什么人走的边角。


          IP属地:海南5楼2020-08-13 13:40
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            电脑主板


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-08-13 13:42
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              高爆长廊按如图加屋顶,刚好达到“室内”的要求,炮弹不会老化。
              同时能屋顶坠落砸工兵。
              炮弹分开摆放方法:不在乎浪费的,建造地雷再拆除。在乎的,机械台添加十几个只做一次的指定存放区的炮弹制作清单。
              【迫击炮区】
              如图这么加两块墙,是不会连环殉爆的。
              大型炮台类殉爆时起爆点都是左下角那一格,爆炸波刚好被几个单独墙挡住。安全!
              左边是危险品区,这边易燃易爆,魔鬼素。
              一般封锁住不让来,也不会有啥闲人路过。省着被空投砸中全爆。
              拐角的小机枪塔照顾两边墙壁,防工兵。


              IP属地:海南7楼2020-08-13 13:52
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                高爆长廊按如图加屋顶,刚好达到“室内”的要求,炮弹不会老化。
                同时能屋顶坠落砸工兵。
                炮弹分开摆放方法:不在乎浪费的,建造地雷再拆除。在乎的,机械台添加十几个只做一次的指定存放区的炮弹制作清单


                IP属地:海南8楼2020-08-13 13:57
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                  2026-01-08 09:29:46
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                  高爆长廊按如图加屋顶,刚好达到“室内”的要求,炮弹不会老化。
                  同时能屋顶坠落砸工兵。
                  炮弹分开摆放方法:不在乎浪费的,建造地雷再拆除。在乎的,机械台添加十几个指定存放区的炮弹制作清单(只做一次,每次用完再加)。
                  【迫击炮区】
                  如图这么加两块墙,是不会连环殉爆的。
                  大型炮台类殉爆时起爆点都是左下角那一格,爆炸波刚好被几个单独墙挡住。安全!
                  左边是危险品区,这边易燃易爆,魔鬼素。
                  一般封锁住不让来,也不会有啥闲人路过。省着被空投砸中全爆。
                  拐角的小机枪塔照顾两边墙壁,防工兵。


                  IP属地:海南9楼2020-08-13 14:01
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                    IP属地:海南10楼2020-08-13 14:02
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                      【种植园区】
                      三个水培大模块。一块草莓,1.5块精神叶,0.25块烟叶和0.25块啤酒花。
                      大可放心,一块草莓不会饿肚子其实按洗干肉饼-营养膏的玩法,一模块草莓够58个人吃饱的。
                      我之前贴子详细算过所有作物产值,有兴趣可以去翻“大型游戏机制解读”
                      主要卖薄片,虽然不是最赚的,但做的快、体积小、存放多。
                      烟酒是为了自己人吃喝的,多余可卖。
                      几个自行车发电机,是给无所事事闲人玩的,主要是为了减少后期卡顿。
                      左边基地外可集中钢渣。


                      IP属地:海南11楼2020-08-13 14:06
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                        【第一工作间】·兼【集体宿舍】
                        为什么合并?都有温度和房间观感需要,放一起没毛病。
                        加美观度的雕像,照明灯放中间。堆感官:难以置信。
                        脏脏的工作台都移到下边第二工作间了。
                        再铺无菌地砖(必要,因为一点点的污渍都会大大降总观感,无菌地板是维持难以置信必须的,也是最具性价比的)

                        布局不必过于紧凑,因为有半成品会丢在地上(效率最高),工作台之间宽松一点好。
                        床铺随便加,理论上没有上限,百人也能住,百万财富值也能守(cpu抗住!)。
                        发电机,又能当暖气又能当灯泡用,实惠!追求真实感不想睡觉被发电机吵就不加。


                        IP属地:海南12楼2020-08-13 14:13
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                          IP属地:海南13楼2020-08-13 14:15
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                            迫害囚犯


                            IP属地:江西14楼2020-08-13 14:16
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                              2026-01-08 09:23:46
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                              好家伙,地热都不用了


                              IP属地:贵州15楼2020-08-13 14:19
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