当玩家与NPC阵营碰面了,无论是自己主动去靠的近乎(=^^=),还是自己被动的去接受他们的招呼。便可以立即跟NPC阵营选择交好与开战,开战容易,结交难。因为从一开始会面就只能从中立与开战两个之中做选择。而无论处于什么样的NPC关系玩家都可以即时触发开战,将关系降至交战的冰点。
与NPC交战时,其不会再给敌人发送任务了,取而代之的是其兵员装备构成的讨伐部队,只能跟他们打打杀杀,或者是与之和解,而和解则意味着你要付出一定量的资源,主要是能量与外交点,甚至有可能是宇宙合金以及归属于自己的地区。和解完毕,无论之前关系好坏,哪怕是融合状态,都要从头再来,就跟一开始碰面那样只能又从中立0好感度开始

从中立开始,基本上都需要靠完成NPC下达的任务才能积累好感度,好感度积累到了一定数量,才能够解锁🔒更友好的关系

。从:中立→和平→友好→融合,到了最顶级的关系“融合”为止。
一开始的中立NPC不会提供任何外交点商店购置服务,只能通过完成他们的任务来收获奖励。关系升至和平及以上,你就可以使用外交点数来购置他们的武器装备乃至军员单位了。貌似从来都无法使用能量或者是合金以及食物、科技、生产力等等去购置NPC的东西

。能且只能使用外交点数来购买。而且关系越好,解锁的、能购买到的东西就越高级(✪▽✪),也就是说与NPC处在融合状态下,你可以从其那里买到所有东西,只要你有足够的外交点数。

