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提问,关于剑盾双打排位赛胜负判定机制,如果最后时间到了,双方

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提问,关于剑盾双打排位赛胜负判定机制,如果最后时间到了,双方各剩一只宝可梦且血量相同,该如何判定胜负?求大神解答。


IP属地:法国来自Android客户端1楼2020-08-10 11:00回复
    是这样的,我昨天打了一把双打排位,最后我方剩下一只吉利蛋,对方剩下一只夜灵,进入拖时间的状态。我使用生蛋回满血,对面用痛分将双方血量保持一致,(时间到时对方满血我方不满血但血量一致)一直持续到结束。请问这样胜负如何判定。求解答


    IP属地:法国来自Android客户端2楼2020-08-10 11:03
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      2025-08-03 14:05:22
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      是按血量比来算的


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2020-08-10 12:26
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        是你输了


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2020-08-10 12:26
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          其实我也一直有个问题,双方要是都点投降会怎么样,算谁赢


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2020-08-10 12:38
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            按总血量百分比来算 但是有机制里是有平局的


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2020-08-10 13:24
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              之前也听说是百分比,但最后判定是我方胜(对面夜灵满血100%,我方吉利蛋血量不满但是应该是和夜灵血一样多)因为好奇这个判定机制所以来问问


              IP属地:法国来自Android客户端7楼2020-08-10 17:15
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                对面无极汰那,带流星群,自我复原,特攻特防已经降到最低,还剩自我复原的有pp,我月亮伊布三个控制技能加一个欺诈,我所有pp用完了,用了一发挣扎收到反伤,对面无极自我复原应该满血,不管血量还是比例对面都比我高,但是显示时间结束,判我赢,我也不懂这个机制。


                IP属地:上海10楼2020-08-15 15:59
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                  2025-08-03 13:59:22
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                  按剩余血量占选出四只宝可梦总血量的比例决定


                  IP属地:美国来自Android客户端11楼2020-08-16 16:50
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