本帖就是传说中的我上我也行系列
让我来抛砖引玉一下:
1、首先匕首是靠暴击吃饭的,40难度那个血妈厚的护盾设计了个司马效果:免疫暴击,所以匕首2件套效果最好改成暴击率+30%且护盾穿透+50%,也就是你有一半的伤害在计算各类减免前直接对血条生效,盾不破人先死,护盾的大额免伤收益老子直接无视谢谢,相应的爆伤就丢到4件套,是否全职业不重要,反正只有匕首能打出有效伤害,连AOE也只能靠新匕首叽哟(呵呵)
2、第二直伤大佬就是斧子了,斧子现在的设计堪称一坨屎2级特性才能全局暴击爆伤,数值却不如匕首的1级特性加成,难不成你想自己打输出?问过免暴护盾了吗?(设计这个护盾的策划一定是司马式家族族长)所以说斧子2级特性也就别闹了,直接拉个重伤buff不香么,阻止怪物自疗75%,就是TM针对你的发呆控制回20%血的司马设定好吧,不控制你真当高层这些匕首能扛得住AOE?
3、再TM来个琴鸡,触发技刷护盾,不要高,有就行叽身上有护盾和没护盾是TM两个坦度,刷就对了,领队技能护盾保留+50%就行,20%都够好吧
让我来抛砖引玉一下:
1、首先匕首是靠暴击吃饭的,40难度那个血妈厚的护盾设计了个司马效果:免疫暴击,所以匕首2件套效果最好改成暴击率+30%且护盾穿透+50%,也就是你有一半的伤害在计算各类减免前直接对血条生效,盾不破人先死,护盾的大额免伤收益老子直接无视谢谢,相应的爆伤就丢到4件套,是否全职业不重要,反正只有匕首能打出有效伤害,连AOE也只能靠新匕首叽哟(呵呵)
2、第二直伤大佬就是斧子了,斧子现在的设计堪称一坨屎2级特性才能全局暴击爆伤,数值却不如匕首的1级特性加成,难不成你想自己打输出?问过免暴护盾了吗?(设计这个护盾的策划一定是司马式家族族长)所以说斧子2级特性也就别闹了,直接拉个重伤buff不香么,阻止怪物自疗75%,就是TM针对你的发呆控制回20%血的司马设定好吧,不控制你真当高层这些匕首能扛得住AOE?
3、再TM来个琴鸡,触发技刷护盾,不要高,有就行叽身上有护盾和没护盾是TM两个坦度,刷就对了,领队技能护盾保留+50%就行,20%都够好吧













