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这游戏难度是不是太高了,刚通完裂隙66发现IOS服务器就三百人通

只看楼主收藏回复

通关率也太低了,还是说玩家太少,就300来个人通了裂隙,更别说什么图20了。


IP属地:浙江1楼2020-08-09 18:00回复
    策划该好好想想了,整个服务器300来人通关裂隙可想而知这游戏如何了大部分手游通个主线并不难。


    IP属地:浙江2楼2020-08-09 18:02
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      2026-01-31 21:00:33
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      我觉得吧,适当下调新手期中间期的难度吧,后面难度越来越大,太劝退了,新手中手一看后面的肝度就累了,这是手游啊,别搞得这么肝啊,肝也行,别这么难啊


      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2020-08-09 18:16
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        安卓用户比较多


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-08-09 18:18
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          主要后面卡进度时间有点久,退了不少人


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2020-08-09 18:37
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            卧槽,我居然这么慢吗???我再去打一次


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2020-08-09 18:53
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              额,感觉还好吧,我个人倒是挺喜欢这个游戏的,就是3s确实是恶心了些,打了半个多月了


              IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-08-09 19:02
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                还不够简单么


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-08-09 19:03
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                  2026-01-31 20:54:33
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                  你看有人给你点赞吗这是游戏时长而非难度的问题,而这种游戏减了时长只会抱怨的人多


                  来自Android客户端12楼2020-08-09 19:11
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                    因为中后期专门卡进度的是真的烦 难度指数级上升 劝退不少人 就只从伤害数值来说吧 前13张图基本全是三位数之内 除了13boss古神和几条巨龙红龙是伤害1000+
                    然后直接图14就普遍伤害四位数了 图15直接aoe普遍五六千左右 图15傀儡的单体物理直接破万了
                    图16表面上看数值是没什么变化 但实际上攻速明显快了 而且各种异常状态也加入了 更何况另一个核心战斗机制——限时狂暴机制加入了,意思你要牺牲一部分防御来拼输出
                    图17小怪很普通 难点暗月神的技能直接五位数 而且最高达到了快4万 至此地堡伤害进入全五位数时代
                    图18破门在暗月神的五位数基础上又加入了防减速的硬性要求 意思必须牺牲一部分攻防
                    到我现在玩到的月岛,一个小boss古精灵大法师开始就已经单体魔法六位数了
                    图19后面boss已经有群体六位数了,有物理的有魔法的
                    所以 伤害七位数的时代还会远吗?


                    IP属地:山西14楼2020-08-09 19:15
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                      确实iOS的老玩家少


                      来自Android客户端15楼2020-08-09 19:42
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                        我觉得海星,昨天晚上十点团灭到凌晨一点睡觉,早上又团灭了一小时终于拿下了boss这种喜悦我觉得蛮带感的


                        IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2020-08-09 19:55
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