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回复:完美世界各项属性对应修为参照

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渣渣,发你麻


来自Android客户端17楼2020-08-08 02:59
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    周一了,继续更新下数据。我们从人物属性“生命上限”开始逐个分析,(2)真气上限,鉴于百分比的掉蓝,这明明是一个负属性,且无法找到单一变量的增减方式,暂且定为不影响修为的属性;(3)等级,我持续观察了几级,由于物理攻击、生命、命中、闪避、暴击等均随等级发生了一定的变化,不适合放在前面测算,先暂时搁置,另外每升一级提升修为很少,如果每项修为仅与数值挂钩,与观察数据变化并不相符,故大胆猜测命中、闪避、强袭等属性对应的修为应与百分比效果相关,待以后验证;(4)修真境界,没有到节点,暂时无法验证,欢迎各位观察留言;(5)经验,无影响;(6)幸运值,无影响;(7)元神,无影响


    IP属地:山西19楼2020-08-10 11:24
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      2026-01-16 03:23:57
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      属性二:物理/法术攻击
      不同于对抗属性,攻击与目标防御等并无关系,故猜测为数值直接对应固定系数。

      结论二:每点攻击(其中最大/最小,折算一半攻击力),加成修为2.0196点修为;朱果加成不享受装备生命百分比增益。


      IP属地:山西20楼2020-08-10 11:53
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        收藏了


        IP属地:河南21楼2020-08-10 15:45
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          看的迷迷糊糊的


          IP属地:新疆来自Android客户端22楼2020-08-10 16:57
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            有些属性并不是毫无意义,例如你说的物理职业的法术攻击,其实是有意义的,意义在于可以增加如沐春风天书的伤害。。。


            IP属地:广东来自Android客户端23楼2020-08-10 17:09
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              很多属性是随等级变化的,单一讨论其数值的修为表现,其实可以测算,但是如果想进一步研究其公式比较难,且无法得知其修为表现是通过数值还是效果百分比,我通过观察了一段时间的升级数据,先将属性随等级的变化整理如下,样本较少,不对之处欢迎补充纠正


              IP属地:山西24楼2020-08-10 18:16
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                火钳留名


                IP属地:浙江来自Android客户端25楼2020-08-10 18:23
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                  2026-01-16 03:17:57
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                  楼楼,我想问一下装备上的属性,像闪避,命中,在人物身上是怎么加成的


                  IP属地:甘肃来自Android客户端26楼2020-08-10 19:22
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                    楼主真短


                    IP属地:山东来自Android客户端27楼2020-08-12 18:32
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                      同等级情况下,命中提升对应数值应为正比例函数,所以是数值加成还是百分比加成都是一个算法,没有分别,但目前等级限制且缺乏长期观察机制,很难确定命中随等级的计算公式,我测试了几组数据,但是存在误差,到底命中是关于等级的固定系数还是随等级掉固定百分比还是无法确定。

                      结论三:每点命中/闪避,加成修为1.9505点修为;同等级命中/闪避加成对应提升百分比为正比例函数。


                      IP属地:山西29楼2020-08-18 11:06
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                        理论上每点攻击和每点生命加成的修为都是一样的,但是心魄上面的修为是不是不是一套函数计算的。
                        心魄的属性加成很高,但是修为加的并不算多,不知道楼主有没有兴趣去测试一下。


                        IP属地:辽宁30楼2020-08-18 17:20
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                          楼主打扰一下 可以回下私信吗


                          来自iPhone客户端31楼2020-09-24 13:42
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